Fallout Shelter 辐射避难所是一个要在地底下建房子来抵抗辐射与外来敌人的游戏,在游戏中,我们可以通过建造建筑、合理使用资源来不停的游戏下去,那么要在游戏中不停的升级和建造资源,就要合理的运用游戏中的因素,我们就一起来看一下Fallout Shelter 辐射避难所的玩法的合理分配的详解吧。
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先说建筑列表:
1电梯,往下修一层的时候必须第一个修的东西
2宿舍,生娃用的,平时并没有什么鸟用
3电站,产生电力,放人在里面工作过段时间小人会升级,会增加快乐(满血情况下)
4餐厅,产生食物,小人效果同上
5净化器,产生水,小人效果同上
6仓库,增加你能储备的装备上限,造一个就够了,毕竟我们可以把装备都装在人身上,实在多了还可以卖
7医务站,也不知道咋翻译反正就是生产打针的,打针可以治疗人物,但不能恢复血上限
8手术室,生产血包,恢复上限的。
9电台,造了之后可以召唤外来的幸存者。
10~17对应七种属性的锻炼室,小人放在里面可以提高对应属性
18核电站,产生更多电力,花钱效率高于普通电站
19温室,产生更多食物
20高级净化器,产生更多水
21核子可乐工场,同时产生水和食物(还没造出来,看标示应该是这个作用)
关于资源和人物属性:
首先我们需要电,食物和水,分别由三种格子产生,同样的格子连在一起可以提高效率,但因为造的越多越贵,所以前期别追求大格子,都追求小格子。
资源格子造了就自动增加资源上限,但只有里面有人工作下线回来才能收资源。所以空格子是最没效率的,毕竟你要拿钱造,最划算的方式是格子里永远有人。宿舍里也永远有人在造人(这是什么鬼)
如果你开包开到了那个41级的军官那前期完全不怕野蛮人来打了,有闲钱先爬科技,直到出了打针和血包,打针是治疗的,血包可以把受伤的红格子顶没。
如果你的人受伤多,也就是血条有一块红色,则快乐度是上不来的。此时就要先用血包再用打针给他加满。
仓库是有限的,所以所有武器请别放仓库里,尽量装备在人身上,各种衣服前期都不要卖,尤其是100金的,有可能是+5魅力啊,+5智力之类的。
把小人拖到格子上可以看到跟格子相关的属性数值。往显示大的里扔(例如某男一辈子科研就因为有件加智力的衣服)
住宿房间:
住宿的房间貌似唯一的作用就是生孩子,所以适量即可,魅力越高生孩子越快,所以一个男人搞大所有女的的肚子原因是他穿着一件+5魅力的拉风衣服(真是人靠衣装啊)
刚上来的时候会送你8~15初始人口,看命,我最好的一次开局直接送了我12人口,稍微生育一下就破20了。
宿舍还有一个作用,增加人口上限,人口上限不够的话外来者来了也只能在门口发呆不能进来。
小人的属性对房间的加成作用是缩短每次产生资源的时间,每次生产资源的数量只能靠升级房间等级提升。
还有所有的小孩出生后都可以改名,点他们属性框里面的名字就行。
关于外出探险:
没有10+打针和5+血包之前不要派人出去,出去了很容易死,有了之后穿最强的装备带满补给出去,想着1天左右拉回来,要不死外面复活超级贵。
但一般你有个10+的武器和+力量或敏捷的甲出去一趟收获大于在家劳作何况出去一趟就能带回来好多武器和装备,要是爆了极品武装起一个兰博就可以无限刷了。
卡包能抽出一个41级军官自带超屌的衣服和武器,后期我抽包给他配了个21的激光枪,但一个不小心还是死,当然这时候他一趟能打4000块回来。。。
外出是来钱最快的途径也是主要途径,血包打针足够的话,派2~3个人出去来钱超快。
关于任务:
尽量完成游戏给你的任务,前期来钱主要靠任务,更何况不停刷任务就可能刷出送卡包的艰难任务(使12对人恋爱啊,给12个人装备武器啊)开卡包至少能开出相当于价值600的东西。
至于氪金的土豪。。。。我只想说我知道能改本地时间之后基本就死不了了。。。
也有些垃圾任务会导致前期卡住比如你没有健身房的时候出提升小人属性的任务,这种任务前期遇到果断点x换一个。