炉石传说中的各种卡组都是以打上天梯赛的传说为目的,那么在炉石传说的卡组中,还有着一些卡组仅仅是用来娱乐的,不过虽说是娱乐的卡组,但是也并不是没有战斗力的存在,今天来说到的一组卡组是一套机械卡组,一起来看一下这套机械卡组的具体打法应该是怎样的吧。
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套牌灵感
没看错我带了石牙野猪(拼音都搜不到的网络热词)。这也是灵感源泉,这只猪被我称为“太阳神猪”,用法会在今后专门提到。
之所以用他正好是自己的洪流法师有配备而且铺德也带了,恰好盯着“冷血”发呆了半天不慎想起了过去的T6贼balabala……总之就是想组一套合理运用冷血但是又不会特别弱小的模板套牌。
套牌构筑思路
1、石牙野猪、冷血、刀油:合理利用冷血,太阳神猪+冷血或者刀油打出进攻优势。
2、111圣盾兵:为了配合冷血将冷血视作力量祝福的用法从而带。
3、大胖:2个1费1攻生物成立决定走1攻路线(铺套思路),被选择征召。
4、2个1攻机器人:符合1攻主题而且能够合理压制2费曲线
5、抓牌机器人:快攻向必带,符合1攻主题
6、跃迁和大师:由于有大量机械直接加入组合
7、发条:机械生物补充,和跃迁能组成良好的前期压场
8、背刺:快攻抢节奏必带
9、齿轮大师(简体版名称已然忘记):快攻机械的前期输出点,同时满足1攻要求。
实际使用情况
1、使用中这套牌已经是和机械法强行55开(测试局数有限,打7局赢7局固然只能说55开),但是碰到其他套牌各种挠头。
其中就如同预想的一样碰到跳费德之后被压的很厉害,无论如何挣扎都会崩盘。
2、这套牌在解人方面只有背刺,这导致需要迅速展开场面,无形中对手牌要求很高。
3、碰到与猎人的时候面对科学家一张0费的背刺根本抢不过来场面。
4、抓牌机器人进场的时候手里总是要被动留很多牌。
5、刀油几乎总是要赌博,4费之后节奏凌乱只能靠偷鸡。
6、大胖压根找不到合适的时机进场。
7、发条侏儒的2攻可以被背刺替代,其他方面就是拿来变成零件的,完全没有存在感。
8、分裂软异常尴尬,完全找不到发挥的机会,3费挂冷血被强行1.5换2亏牌亏场面,由于缺少冲锋到后面只能当对方的清场法术增收机。
9、11圣盾兵无法像发挥力量祝福效果那样发挥冷血的价值,冷血需要连击才回本,但圣盾兵不打牧师没用,打牧师碰肉酱也扔不出来,
5费之后只能当靶子也无法发挥BUFF的用处,比王者祝福加持的战斗模式差远了。总之就是比铺骑手里的用法差远了。
根据套牌情况的改动
从上文的内容中体会到硬解不够前期威胁也不够,面对不同职业3-4费的活用程度很低6费开始张张都是死牌非常麻烦
。在借鉴了自己同思路的牧师和战士之后做了3处改动变成了下面的样子。
刀扇
同时解决2个问题:
1、手牌消耗过快与单一性补牌手段;
2、与快攻对抢输掉的场面找回。
诺莫瑞根步兵(潜水员)
同时解决5个问题:
1、被动卡手后后期缺少消耗法术力的手段;
2、冲锋生物不足导致刀油和冷血在必要时无法补刀的问题;
3、嘲讽生物过少的问题;
4、场面争夺力不足的问题。
最有趣的是7费阶段有大胖也能打出预期的组合输出超出了预想的价值。
尼鲁巴蛛网领主(蜘蛛)
只解决一个问题——怕沉默。
虽然老鹿和地震术这货管不了,但面对其他套牌带的两个沉默生物却足够压制节奏。沉默是这种法术BUFF套牌的一个大敌。
即使冷血和刀油打出非溢出伤害就不亏了,但一个蜘蛛能让BUFF法术发挥原有的兑换价值。
做了这些修改之后这套牌的进攻能力远比预想的好,选择面比之前的版本要提高很多而且各个环节之间不会有负面影响,整套牌显得异常的协调。
无论是爆发,压场,骗解,补牌都有了质的飞跃。略显卡手的大师可以换掉一个加入一个蘑菇头或者黑骑士,不过橙牌不在模板讨论范围了。
套牌使用方法
打脸!
如果你们觉得打脸两个字还不够详细,那么我总结为“不断用机械引擎施加压力建立场攻降低对方血量逼迫对方交解大胖搭配潜水员和野猪加上冷血刀油疯狂抢血”。
需要注意这套牌没有加入任何硬解,因此在背刺交过之后面对各种德鲁伊依然完全抢不到节奏,如果真的对手是德就带黑骑士和闷棍,刀扇可以替掉一个。
当然除了德,面对其他职业如果场面稍微劣势于对方可以暂时打周旋,选择找5-6费大胖能把很多卡手的生物变成爆发,猝不及防。
后记
这个模板已经非常有趣了,个人将一个师范换成了蘑菇头效果很好,其实换成啥优质牌都行,那一张牌几乎排除了整个体系之外。
如果可以各位可以带个死亡之翼去作死。14蜘蛛防沉默也是我使用这个套路之后才发现的用途,今后可以好好钻研一下BUFF套牌了。
大胖的运用可以让让整套牌从卡手变成爆发,非常优质的思路,战斗效率出奇的高。
还有以前这个思路隐约有人发过牌表,但绝对不是这样的,因为对于“太阳神猪”的运用似乎全世界的钻研者里就我一直保持开发。
那个人肯定也用了1攻套路但是当时没有用刀油,还有很多机械贼带的那个加武器攻击力的机器人实在太慢了。