在现在炉石传说的环境下,战士卡组可以说是大多数玩家的选择,现在的天梯环境中,动物园、恶魔园、机械法以及T7猎可以说是占据了大半,那么这套奴隶主的卡组的打法就十分适合在天梯中来使用了。可能在面对盗贼卡组时会稍稍有些吃力,不过也不是太大的问题,我们一起来看看奴隶主的战士卡组应该怎么来打各个职业吧。
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这套卡组现在网络上流传非常多的版本,那么很多玩家也根据自己的喜好进行调整。可能会有点差异,因此各位玩家也可以根据现在的环境进行更高。那么这是个人所使用的一套~
卡组特点:
和其他的卡组不同的地方,2费战利品,4费的侏儒发明家我都没底啊,并且我也没带现在比较流行的战斗怒火和命令怒吼,弹射也没带,不过多加了一个狼人,和之前的奴隶战相比较的话这套卡组过牌比较弱,不过基础上的几个过牌还是能够保证的。
下面主要就使用心得方面谈下我的体会。
1.之前也看过其他主播使用过奴隶战士,其实总体上来说似乎和奇迹战是一样的,都是靠过牌积攒一套卡牌,然后combo爆发,不过个人感觉这套combo还不如狼人站,而且那个时候对于数据要求是比较繁琐的。之后用自己的卡组在天梯里被大部分的玩家针对也是醉得不行,最终还是换了在这套奴隶主战士卡组,使用起来感觉非常灵活的。
暴乱狂战士和战歌指挥官、怒火、监工、死亡之咬等拥有群体1血攻击的卡牌进行配合,可以让我们瞬间打出10-15点的输出,而狼人和战歌以及双怒火进行配合可以打出12-16点伤害。
食尸鬼配合苦痛可以过牌,配合恐怖的奴隶主以及狂战士,有的时候还可以触发狼人以及后爹的效果。
苦痛可以和怒火中烧,死亡之咬,旋风斩,监工,战歌配合。蓝龙和旋风斩可以打一个小型aoe,大帝减费后可以在高费阶段打出很多组合拳。吼爹怒火或者配合监工,12点输出,加上武器15,16点伤害是老套路依然在。猛击武器,解掉5血随从,猛击斩杀可以去掉一个高质量的随从。这其中的小花活没有上百也有几十种。非常灵活。需要指出的是,对战中5费的时候如果你能拿到死亡之咬 ,怒火和奴隶主,8成就可以确保胜利了,5费出4个出了术士和地狱和贼的乱舞,萨满的法强aoe,牧师的炸弹,其他职业都很难干净的解完。
2.起手留牌,
不管打什么职业,这个卡组起手留死亡之咬,怒火,和奴隶主总是不会错的。(打猎人的时候,奴隶主可以不留)
3.关于各职业的对战。
对战T7,起手最好是监工,小斧头。另外猛击,怒火,3费暴乱狂战士,苦痛,狼人,死亡之咬,食尸鬼也可以留。如果这么多张卡,你都没找到,前期对方的生物解不了,快去洗洗手吧。因为这卡组里嘲讽只有一张食尸鬼,和两张盾挡的回血,因此,打猎人不像土豪战那么能拖,但是我们解场卡,底费生物多,打起来也是小优的。注意细节,暴乱狂战士,苦痛,以及战歌,狼人的嘲讽属性,前两者裸丢毫不犹豫,有费用的话,后两者看情况。这卡组是有资本和对面抢血的。战歌奴隶主在打T7过程中其实不是核心卡地位,但战歌只是可以帮你吸收3点伤害。拖延对方的节奏。
对战动物园,起手也是最好有小父子。如果能在5费打出,奴隶主怒火,死亡之咬,也基本稳赢了。如果没有的话,在7费过后的稿费阶段,如果可以打出一波战歌的返场,也是OK的。核心当然是奴隶主,给我一头猪,还你一只队伍。
对战机械法,节奏法也类似
对战德鲁伊,还是强调5费的那一套combo
总之打机械法和动物园,以及德鲁伊,你可以主动上奴隶主,生3~4个,不一定等战歌一套。
对战QS,因为QS有平等风险一套,因此铺海盗的时候不要铺太过了。另一个铺满场后海盗也不会生出来,铺场的时候4个就差不多够了的。
对战牧师的时候,因为不管哪个形态的牧师,都有大招清场的存在,不管是奥金尼环还是炸弹,还是恩泽星星。因此要换个思路攒伤害。奴隶主该铺还是的铺,但不要太刻意,怒火留一张给狼人,再配合一张暴乱狂战士和武器,那画面你可以想象一下,轻松20血以上。
至于豪战也是,很难全清3个奴隶主除非乱斗。或者交出2张以上解卡和武器,但是我们有两套,而且还不是一个爆发点,过牌也比豪战要快。因此还是有点优势的。
打萨满,打贼,对面都是单解很强的职业,但是咱们的奴隶主战士里有很多层次,多点可以开花,只要有一点开了,对面就很难受,两点对面估计就要命了。打贼确实要吃亏一点。
总之这套奴隶主战士还是相当全面的,可能控场,可爆发,各种小配合很多,没有特别突出的短板,是天梯冲传说,比赛的很好的一个选择。玩起来也是相当的过瘾。