召唤契约是一款SLG+RPG的手机网游,目前正在删档内测中,两种游戏烈性结合在一起会给玩家带来如何的体验呢?这款游戏好不好玩吗,有什么特色想必是玩家最为想知道的,下面就来介绍一下
《召唤契约》采用棋盘式的即时战斗战棋玩法,玩家可培养自己的队伍,并透过攻略各种类型的地下城来获得素材,进而将旗下角色进行进一步地强化,或是进化成更强大的召唤兽。除了抽怪组队、怪物养成、打怪推图,《召唤契约》还加入了“国际象棋玩法规则”,使得这个游戏玩法是一个创新的战棋游戏而不只是收集养成游戏。
战旗玩法
《召唤契约》采用棋盘式的战棋玩法,玩家可控制队伍中的四名角色出战。每一回合玩家都可操作队伍中的一名进色进行一次动作,这部份包括了移动,攻击,或是释放必杀技,这边有趣的地方在於每一名角色的移动方式都不相同,有些可以快速地向画面的左方移动,有些只能往自己的周遭移动一格,但值得注意的是,这些角色仅能朝向自己能够移动的方向发动攻击。
《召唤契约》中,移动规则有数十种,在这里只大概介绍各种召唤兽进化到究极状态时的移动规则。
一般来说,箭头越多,这个召唤兽的移动就越灵活。将“一个方向能移动1格”当成1个箭头,“一个方向能移动无限格且可越过己方棋子”当成2个箭头,以8个箭头为限,一般来说,具有8个及以上箭头的召唤兽移动敏捷。
游戏特色
Q萌画风轻松上手:
画面走Q萌的画风,而且在战斗的行进也相当顺,再加上简单明了的设定,让玩家只要看完新手教学就可以简单上手了。只是因为偏重在棋盘战斗,所以平均每场的战斗时间会比一般其它类型的游戏长一点,但是不减游戏中的乐趣,只是玩家可能要先习惯游戏的战斗节奏。毕竟很多游戏在玩到中期也是很花时间挑战副本的。
即时战斗策略:
玩家在编组时,除了英雄本身除了强度之外,身上的箭头和数值都是考虑的要素,再队伍在的位置,以及进入关要卡如何走。再加上小关移动时,地方随机位置的变化,都大大增加了游戏的玩法和策略性。
《召唤契约》的游戏风格别树一帜, 大胆地采用了以棋盘作为战斗的基本界面:在4X4的棋盘中进行,以移动棋盘上的己方棋子为主要操作方式,打败敌人以取得关卡的胜利。在召唤契约中,你一次性只能操作1~4个棋子,你可以把它当做一个即时战略,享受另类的“国际象棋”!
战斗亮点
在战斗方面,首先设计是以玩家移动一回合,便会换对方移动,只要移动单名英雄就算一回,所以要如何运用便是游戏中的乐趣之一。然而,英雄也不是任意移动,而是会依照身上的标记(周围的箭头指针,双箭头可以移动指的方向较远的距离)进行移动和攻击,所以玩家要考虑如何走比较好。只要指向攻击有对到同目标,就可以进行加成效果的连击(只要有对到,不考虑是否为玩家移动的回合),所以有效的进行包围作战是很有用的,特别是对上大型BOSS时。另外,队伍可安排四名,而且在进副本后通常都在右下角,所以玩家这四名的安排除了属性和角色强度之外(技能、特性和队长技都是考虑之一),本身箭头指向也是在队伍中安排和顺序位置的考虑,像一开始无上方攻击的英雄,就最好不要放第一个。
当然,在地图上不只有怪物而己,有时还有障碍物和特殊物品,玩家只要解决掉怪就会往下一小关移动(副本中有不少小关,怪物出场位置则随机),所以有时也要考虑到如何不杀光敌人先获得人物物品,不然往下关移动时,东西可是会不见的。玩家的英雄可以在指定回合过后便可使用英雄技能,在下方的英雄列表会发光,这时点选后可发动,这算是玩家在战斗中可以巧妙运用的战力,而且每只英雄的使用回合都不一样,在玩家回合进行时会计算倒数。
战斗双方轮流进行操作,每回合操作只能移动一个英雄,战斗操作简单,策略因素丰富。
元素克制:游戏中的英雄/怪物分为火、水、木、光和暗5种系 别,其中木克水、水克火、火克木、光暗互克; 面对不同系别的敌人时,选择相应的克制系别英 雄可以给自己带来优势。
合 击:不同英雄攻击同一个目标时可以造成合击,合击 时造成的伤害会有可观的加成,所以在战斗中, 能打出更多的合击数是每个人的追求。
抽卡:也就是召唤的时候玩家可以自行构建法阵,这样就让玩家多了一份自己操作的感觉,实际手感也是相当不错。
推荐喜欢战旗,策略类游戏和日系RPG的玩家尝试体验哦。