部落冲突是一款经典的塔防类游戏,游戏玩法和特色深深的吸引着许多玩家们!在部落冲突有着火狗气球流打法,那么,部落冲突火狗气球流打法是什么呢?部落冲突火狗气球流打法怎么布阵呢?下面,来看看小编为大家带来的部落冲突火狗气球流打法介绍吧!
部落冲突火狗气球流打法完美攻略详解:
一、狗球流原理综述
其实 coc 就是个路线规划游戏,更简单的说就是个清边游戏。什么打法研究好每个兵种的走法,设计好路线就可以了。看上去直线下兵或者扇形下兵的气球,本质上还是个三点下兵的思路。
我们先从传统气球流说起。在狗这么个炫酷的兵种横空出世之前,气球流是一种非常活跃的打法。尤其在3200杯往上,每个段位都有大量的气球流选手。但是在较为成熟的部落战部落中,气球流的打法相对较为罕见,因为对于追求三星的战营来说,上限相对其他主流打法略低的气球流是很少被高手们使用的。
究其原因,气球应该算是一种「爆发型兵种」。
由于对十本的三星需要在冰冻掩护下对内层核心防御的一波强有力的爆发,以及爆发过后持续稳定的续航。气球的高输出与死亡溅射满足了高爆发的要求,但其缓慢的移动速度和脆弱的外壳对于后续的续航能力起到了很大制约。
当初的传统气球流想要三星,一定要保证气球的几大「高威胁防御」可以在短时间内被清除,然后再放任气球慢慢的将剩下的箭塔小炮打掉。可以说,当初的传统气球流打三星时候对阵型的要求是最高的。就算是堪称气球宗师的几大华人气球高手,放出的气球三星视频也是特点鲜明的石法针对阵型。
如果把空军和陆军类比的话,气球可以认为是法师和野猪的混合体。它有着野猪独特优质的进攻选择和法师的双刃剑——高输出,低血量。但是所有 dps 单位都需要肉盾的支撑。在狗出现之前,龙算是空中单位中唯一血量可以勉强视为肉盾的。但是随着防空火箭等级的不断攀升,顶级防空高达320的dps让满级龙也看起来脆弱不堪。
无疑,此时狗的出现为不全面的空军兵种序列增加了极为重要的一环——空中石头。但是狗和单纯的石头又不同。石头的特点是血厚攻低,外加特殊的亡语技能——一定的溅射伤害和两个召唤小弟。而狗则有着比石头更特殊的进攻选择,以及更加绚丽的亡语技能。
关于狗,几点需要知道的事情:
1、狗死掉的时候和石头和气球一样,会产生溅射伤害,伤害大小与范围暂无数据支持,但是根据我的经验判断,溅射的大小和范围基本一样。所以进攻时候面对对面的防守狗,尽量避免让其在死掉的时候正巧在你的女巫头顶。
2、不同等级的狗死掉时召唤的小弟攻击力都是35。35是什么概念,六级苍蝇每秒伤害是54。
3、狗死掉瞬间发生的事情如下——炸开,产生溅射伤害,在死亡地点爆裂出小狗,小狗在瞬间向四周移动。所以,在狗死亡瞬间,如果有红气球爆炸、法师塔恰好打出来、对方闪电砸下去等事件在同一地点发生,会瞬间秒掉狗的小弟们。关于这个,大家可以看下面的连环画。
4、狗的最优先进攻选择是防空火箭,如果地图上已经没有了防空火箭,则最优先进攻选择变为防御建筑。
5、狗的移动速度是20,气球的移动速度是10。所以是先下狗还是先下球,不同情况要有不同的选择。
有了狗这个空中大母鸡,无疑飘来飘去的气球多了一个强有力的掩护。这样,气球在保持有原先恐怖的爆发力的同时,由于狗在前期吸引了大量火力,在清理完主要防御之后如果大部分气球仍然保持健康,可以继续慢悠悠的清理掉其余防御,进而完成打三星的目标。狗的出现,虽然并没有提高了气球这个兵种的续航能力,却解决了续航能力依然很差的气球的一个大问题,即一旦前期部队受损严重,后期轻而易举被击落。
说了这么多,最终回到这一小节的本质问题——狗球流的进攻原理。狗球流的狗主要起肉盾作用,气球起清理防御建筑作用。狗爆炸后的小狗,以及苍蝇、龙作为清场用。也就是说,狗球流的核心是气球。那么狗球流的原理显而易见:
狗掩护气球清理「高威胁防御」,其余兵种做好剩下工作。
原理说起来很简单,但是按照原理去设计每一盘进攻的路线却不容易,无论是可以思考很久的部落战还是只有30秒思考时间的常规进攻。
二、高威胁防御讨论
前文已经提到了很多次「高威胁防御」,究竟哪些防御算是高威胁防御呢?由于狗球流的核心其实是气球,进攻时所做的一切也都是为了气球能舒服的输出。所以我们对「威胁」的讨论仅限于气球。让我们先来看一组数据。
(注:理论上4s对密集气球伤害是假设一组气球(5个以上)向该防御建筑移动,在4s钟内理论上收到的伤害。其中,防空火箭的输出溢出被扣除,法师塔按可以同时攻击到4个气球计算。数据只按满级防御计算)
通过对很多局狗球流进行了大致观察测算,一个气球平均被单个特定防御保持输出的时间大概为4s,而接受法师塔每次输出的气球数大概为4个。于是我制作出了上表。观察最后一列「理论上4s对密集气球伤害」的数值,可以对各对空防御建筑对气球的威胁程度有个大致了解。事实上,还应该将各个防御的攻击范围纳入考虑范围。
于是我对各个对空防御对气球的威胁度做出了大致的评分估计,「气球威胁度」由高到底排列大概如下:
防空火箭,多目标地狱塔,法师塔,对空x-bow,单目标地狱塔,箭塔,电塔。
此外,由于女王和联盟的特殊性(可移动,不会被气球列为攻击目标),它们可以作为与防空火箭类似甚至更高的威胁存在。一个高等级的女王如果能够稳定输出,不论是对于狗还是对于气球都是一个巨大的威胁。而与阵型很搭调的防守联盟兵如果处理不好,基本上会毁掉整局游戏。但是由于联盟兵有固定的处理模式,其威胁的程度可以大致与单个防空火箭相当。
多目标地狱塔与法师塔相比,优势在于可以不受攻击方向限制。法师塔经常会因为将攻击目标提前锁定在了狗或者单个气球上而失去同时输出一片气球的机会。而多目标地狱塔稳定的五个输出,以及一己之力废掉加血法术的作用让多目标地狱塔成为面对狗球流更加优越的防御建筑。
对空 x-bow是个有些特殊的防御。在很多三星视频中 x-bow都是对地模式的,这会令人产生 x-bow是高效率防空建筑的误解。事实上, x-bow表现出较出色防守能力主要是因为三个原因——位置靠内;射程广;射速快。其实理论上其输出甚至不如箭塔电塔来得高。不过由于其射程优势,如果 x-bow位置刁钻,很可能全场都在不停的输出;但是反过来说,由于其长射程,更容易被石头狗等肉盾过早吸引火力,而出现很长时间都输出在肉盾上耽误了战机的情况发生。总的来说, x-bow优于箭塔的原因主要是其巨大的血量和长射程为进攻方带来的更多思考。
单目标地狱塔的攻击特性是前2秒每秒输出36;如果目标未发生改变,在接下来的2秒里每秒输出140;如果仍然未转移目标,则在接下来保持每秒1400的高输出。说实在的,单目标地狱塔很鸡肋,前4秒它独立打不掉一个健康的气球,而在接下来的1400dps阶段又会伤害大幅溢出。虽然单目标地狱塔对狗有着非常优质的输出,但是相信没有人会忍受一个单目标地狱塔在输出4秒,两次增强输出后还不丢给他一个冰冻。所以总的来说,单目标地狱塔作用依然有限,并且由于其射程较短,其在狗球流防御中,其主要起到的作用在于换一个冰冻。
箭塔是个很中规中矩的防御,虽然每秒输出高于 x-bow,但是在很多情况下,高出的一部分输出都溢出了,所以可以认为箭塔是一个和 x-bow输出接近的防御。但是由于其血量太薄,射程又略短,所以作用逊色于x-bow。
电塔虽然输出很高,但是射程实在太短。况且从其射程7,现身距离6的设定中来看,其定位就是「X因素」或者「搅局者」,而不是一个主力输出。一般情况下,在一个小区域的几个密集电塔可以起到建立一个集火区的作用,但是由于电塔2*2的迷你面积,一个冰冻在冻地狱塔的同时甚至可以冻住电塔一家老小。所以我比较倾向于将电塔放在一个很猥琐的地方,在不经意的时候冒出来,打乱攻方进攻节奏。
综上,可以大致将防御建筑对气球的威胁度做出一个分级:
高威胁防御:女王(S),联盟兵(A+),防空火箭(A+),多目标地狱塔(A)
中威胁防御:法师塔(B+),对空 x-bow (B),单目标地狱塔(B-)
低威胁防御:箭塔(C+),电塔(C-)