众多玩家期待已久的《影之刃》发布会终于来了!在这次发布会上,灵游坊创始人梁其伟发表演讲《被掩埋的正能量:对中国市场的疑问和解答》,并总结称《影之刃》的核心态度是:做一款与国内风气无关、成熟论调无关、经验主义无关、市场捷径无关的,普通的好游戏。那么《影之刃》究竟是否达到了这个标准呢?这就需要大家自己来判断了。下面就是这次公测版的宣传视频,大家快来看看吧!
玩连招的动作手游,狂风骤雨般的搓招体验
《影之刃》战斗方式与目前市面上的动作手游迥然不同。玩家需要从32个招式中精心挑选,兼顾杀意、心法搭配、地空衔接等策略要素,组成2条连招链,用一系列狂放不羁的杀招终结对手。招式设计凶猛凌厉,其动作之快令人目不暇接,带着摧枯拉朽之势席卷而来。
此外,《影之刃》拥有能媲美PC端游戏的全格斗要素:手动格挡、闪避、跳跃+浮空追击、破甲硬直大招等等,其操作性与策略性令战局瞬息万变、热血沸腾。特有的连击加成系统,鼓励玩家连绵不绝的击中对手,在累积连击数时不断提高伤害,最终达到+200%伤害的爆血状态。
浓墨暗黑画风,华丽残暴的战斗打击感
《影之刃》画风以厚重的冷色调水墨为背景,刻画出一个充满末世感的肃杀江湖 (预订)。蒸汽朋克、黑暗科技等设计元素的加入,使游戏超越传统武侠的界限,更显诡异和另类。
在战斗特效方面,游戏技能设定华丽而夸张:虚影流窜、血刃四射、剑气满天、黑洞星阵等,不过是主角最基本的招式。受击反馈亦非常残暴:喷射状飚血效果、空气碎裂,瓦砾飞溅等,营造出雷霆万钧的打击感。
狭路相逢十步一杀,还原最真实的江湖厮杀
真实的武林对决,快,电光火石之间往往一剑取对方性命。《影之刃》战斗中的对白沿袭了这种古龙式传统:冷酷直接,干脆求战。
扣人心弦的副本战斗之外,游戏亦设置了1v1论剑玩法。玩家凭借连招搭配、格斗操作等策略性元素,在短暂激烈的PK中可实现低战力的华丽逆袭,给人以肾上腺加速的超快感。