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影之刃9月公测开启 全新系统与美术风格曝光

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/9/3 17:14:51字体大小:A-A+

作者:西西点击:1次评论:1次标签: 影之刃

  • 类型:动作射击大小:118.5M语言:中文 评分:7.5
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自从《影之刃》7月内测完结之后,已经过去两个多月了,除了8月在德国科隆游戏展被提名,成为唯一一款获世界三大游戏展会提名的中国游戏的消息传来之外,便再也没有其他信息,那么游戏到底制作得怎么样了呢?据传《影之刃》在进行最后的大幅整改,将在9月正式上线。下面就让我们一起来看看最新曝光的全新内容吧!

最新海报曝光,九月中旬不删档开放内测

据了解,《影之刃》已完成封包并向苹果提交审核,游戏将于九月中旬登陆 App Store !玩家可在 iPhone、iPad 和 iPod touch 上玩到游戏。登陆界面的主视觉已换:帅气冷峻的黑伤·魂横刀劈砍,凌厉杀意扑面而来,鲜红的刀刃上蒸腾着炽热血雾,缭绕纠缠,如复杂的迷局。

战斗表现升级,强化打击节奏

此次公测版本完成美术资源迭代,我们明显感到《影之刃》的战斗动作变得更加富于节奏感:快节奏施放连招时,一气呵成无缝衔接、只见刀光血影不见人之完形;而收招散式之时,人物衣袂有节奏的翻飞缓落,于细节流露出侠者风范。

另外,种种杀招看上去更加势大力沉:飞沙走石、瓦砾四溅、空气碎裂、血雾喷射等战斗特效的迭代,将战斗表现推向了新的高度。

崭新紫灰金属界面,彰显尊贵质感

游戏整体UI、界面均焕然一新,呈现出尊贵质感:在技能和按钮中心整体低饱和度的灰色调,象征南武林的阴冷肃杀与残酷破败;但具有金属光泽的金黄色镶边,则显得非常时尚——这本就是融合了蒸汽朋克、后工业金属的幻想武侠世界。部分界面应用明紫、耀金这一对比色,光彩鲜艳,高调奢华。

数值重做,增强策略性、目标感

新的版本中,技能等级取消,2条连招链上不可再放置重复技能。心法不再百搭,而是和技能严格对应(每个技能可以装备3-4个不同的心法),让玩家在收集和培养时有明确的目标。“一键心法”的取消,还原了手动搭配的高策略性乐趣。另外,心法将可以由碎片拼凑,更近一步降低了心法的获取难度。

时装系统亦不复存在。玩家在升级装备过程中,集齐一套服装,角色外观会随之升级。其实下面的截图后还有两套更高级炫酷的服装外观,这里留点悬念先。

除了以上主要变动外,经济实惠的月费系统也将在公测版本推出,还有许多改动让我们拭目以待吧!

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