因为锁链战记这款游戏的战斗模式为活动塔防,所以玩家需要通过灵活调配战斗角色,包括攻击对象、站位等,来进行游戏。所以队伍的配备一定要合理,不然很容易吃亏。
下面小编来分析下骑弓队对于裁缝这个角色的需求:
首先裁缝必杀1珠5连0.9倍,1珠4.5倍的基本倍率,5连实际吃武器也吃不来多少,所以倍数上的确不算太靠谱。但是胜在1珠不会卡珠,并且1珠叠chain很容易特别是在双色队(玩裁缝必然玩骑弓,不玩骑弓根本不用抽裁缝,因为不玩骑弓直接废掉一个觉醒),所以总的来说,虽然倍数不尽如人意,但是1珠的输出的优势,以及骑士当中,很罕见的,打断类软控技能属性,还是把必杀拉回了及格线。
一觉 暴击率+20%,骑士之所以平砍比不上战士,一部分原因就是没暴击了,裁缝虽然没有战士自带的40%,但是20%实际战斗中,实测触发几率也不低了, 而自带光环拉了相当的白值,所以平a输出上非常可观。
二觉 霸气的合体光环,场上骑士,弓手攻击13%up,减伤5%,需要四名骑士弓手以上,两种要都在场。
这种合体光环最大好处就是自己也吃得到,但是最大的缺点就是队形太固定。不过实际上,虽然觉醒上描述的很苛刻,但是只要带上一个弓手,实际就可以触发出光环了,实际应用上其实并不难触发。
小编觉得裁缝其实就是为了骑弓队准备的。而玩骑弓除非太非主流,不然很少会不带裁缝。毕竟光环的数字摆在那里,而且合体光环对骑弓队来说就是无死角的全场buff了。
所以裁缝这个角色对于骑弓队有很重要的贡献。