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使魔计划装备培养技巧一览

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2023/1/5 15:45:13字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 使魔计划 装备

使魔计划官方版v1.180420.0安卓版
  • 类型:角色扮演大小:197M语言:中文 评分:10.0
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使魔计划装备是游戏中很重要的,因此玩家需要培养装备,让装备变得更加强大。很多玩家不知道这个培养方法是什么,想要了解该怎么培养装备的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲吧。

使魔计划装备培养技巧一览

一、部位强化,就是在主城 - 铁匠铺那里,使用装备强化石和简约设计图作为材料,对长剑、头盔、铠甲、腰带、项链、靴子这6个装备部位进行强化升级,每强化升级1次,该部位主属性+1%。何为主属性呢?在装备锻造界面中,可以看到各部位的随机主属性。

既然有主属性,那当然也就有副属性了,据查,全部6个部位的随机副属性皆为:最大生命、攻击、防御、速度、暴击、暴击伤害、效果命中和效果抵抗。

如何知道的呢?请打开你的包裹,任意点选一个使魔,有装备的或者没装备的,都可以,然后点击其装备栏里“自动装备”按钮左边的“配装设置”按钮,即可查看到各装备部位的主属性和副属性了。为了更清晰明了,我把所有的绿勾勾都给消了。如下图所示,绿框框内的即为主属性,蓝框框内的即为副属性了。

下面,再让我们看看不同品质的装备之间,有什么区别。从下图可以看到,传说、稀有、精良品质的装备,主属性都各为1条,而副属性则各为5条、3条和2条,这也就是为什么传说装备金贵的原因了。另外,这些属性前面的数字是对该属性战力的一个评分和评级,满分为100,评级则也分为:传说级、稀有级和精良级,看颜色就知道该条属性是哪个评级了。

有了以上这些基础知识,让我们再重回主题,继续探讨部位强化的资源分配问题吧。部位强化,每强化升级1次,该部位主属性+1%。而如上所述,

【长剑】随机主属性为:攻击、防御、生命

【头盔】随机主属性为:攻击、防御、生命

【铠甲】随机主属性为:攻击、防御、生命、效果抵抗(影响负面状态的抵抗几率)

【腰带】随机主属性为:攻击、防御、生命、效果命中(影响负面状态的命中几率)

【项链】随机主属性为:攻击、防御、生命、暴击

【靴子】随机主属性为:攻击、防御、生命、速度

因为行动条满之后,使魔才能够行动,施放普通攻击或主动技能,而这个游戏的主动技能,甚至不少普通攻击,都带有一定的效果,或拉条推条,或吸血回能,或强己弱敌,或净己控敌。所以,速度高,先出手者,往往可以主导整个战局,从而赢得最终的胜利。由此之故,速度在对战,特别是PVP中,是一个至关重要的属性。而靴子是唯一一个主属性有可能出速度的装备,一旦出了,再加上部位强化所带来的主属性增幅,就非常强力了,所以应是我们优先强化升级的装备部位。

其次就是暴击了,对应装备为项链。然后则是:攻击。再次,则依次为:生命、效果命中、效果抵抗和防御。暴击和攻击在前,很好理解。而最后4个的排序是因为,对敌中常常会碰到的那些敌方使魔,是无视防御的,比如:所有属性的凤凰、风·镰刀使者等;或者,是真实伤害的,比如:风/水/暗·疯狂伊万等。所以,对敌这些敌方使魔时,防御是个比较废的属性。而哪怕自己的效果命中再高,敌方的效果抵抗再低,给敌方施加负面状态时,依旧有可能miss;反之,哪怕自己的效果抵抗再高,敌方的效果命中再低,敌方所施加的负面状态,也依旧有可能被打中。所以,与其把珍贵的属性条浪费在这些浮云朝露般的东西上,还不如投资在生命这个比较实在的属性上。

依上分析,我们就可以得出装备各部位的强化优先级了:

①靴子—>②项链—>③长剑或头盔—>④腰带—>⑤铠甲

另外,在铁匠铺 - 部位强化的界面右上角,有强化共鸣的图标,点进去就可看到下图所示了。

也就是说,当所有的6个装备部位都强化至+10、+20、+30 …… 时,会产生装备强化共鸣,获得属性的额外提升。所以,通常的做法是把靴子先强化到10级,然后再把项链、长剑、头盔、腰带、铠甲也依次强化到10级,再重回靴子,把它升到20级 …… 以此类推,进行部位强化。之所以是一个一个升级,而不是所有装备平均升级,即不是每个部位各升1级,再每个部位各升1级那样,是因为以下两点:

1、游戏过程中常常会获得一些不错的高1星级装备,而若自身装备部位强化没达到相应等级的话,是无法穿戴这些装备的;另外,部位强化达到相应等级后,也能把自己现有不错的低星级装备升星,升星后主属性、副属性将大幅提升,所以,应先集中升级一个部位;

2、只有当部位强化到可以合成更高1星装备时,探索挂机里才会相应地添加该部位高1星级图纸的掉落。

综上所述,对装备进行部位强化,分配资源时,应采用个个击破的集中升级法,而不是雨露均沾的平均升级法。

然而,愿望是美好的,现实是残酷的。刚开局时,主线新手引导会让我们把长剑部位给强制强化到10级,之后的主线推图过程中,又会先后遇到3-10检查点和4-20检查点,这两个检查点的要求分别是:

3-10检查点:铁匠铺部位强化总等级达到20

4-20检查点:穿戴1件2星装备,通关邪眼圣域2层

想要穿戴1件2星装备,该装备部位就必须先强化到+20。同时,玩家等级达到15级之后,才会解锁铁匠铺的腰带、项链和靴子部位。所以,这里建议改为升级长剑,来达成4-20检查点的要求。即在3-10检查点时,就有意识地在尽可能不卡关的前提下,集中升高长剑的强化等级,同时平均升几级其它的部位。等过了3-10检查点之后,就开始专注地强化长剑,以便把它尽快升到20级。等过了4-20检查点之后,铁匠铺的部位强化就可以步入正轨了:先将所有部位一个一个升级到10级,再一个一个升级到20级,等全部20级之后,再一个个升级到30级,以此类推。当然,如果你在3-10检查点时,就坚持走正轨路线,也是可以啦,被4-20检查点卡住的时候,可以去干点别的,比如爬通天巨塔,完成主城、圣域和公会界面上的NPC任务,竞技场练习对战等等,那也是可以的。

二、装备升星,就是在包裹里,使用装备升星石、金币和3个同星级同部位装备,把目标装备的星级提升1。升星后主属性、副属性将大幅提升。当一个部位强化到+20,该部位即可合成2星装备;强化到+30,该部位即可合成3星装备;强化到+40,该部位即可合成4星装备……

以部位强化到+20为例,在部位强化到+20之前,因为缺少2星级的装备锻造图纸,所以就只能够锻造出1星级的装备,而当部位强化到了+20之后,若有2星级的装备锻造图纸,就可以锻造出2星级的装备了。那这时,之前所锻造的那些1星级装备和剩余尚未锻造的1星级装备图纸,是不是就变废柴了呢?游戏推出装备升星功能,就是为了解决这个问题,变废为宝地把低星级装备提升成高1星级的装备。

具体操作时,请打开包裹,点选想要提升星级的那个目标装备,在其弹出的信息界面里,主属性右边,有一个“升星”按钮,点击它,即可弹出装备升星界面了。如下图左边所示,要把1个原2星级的传说靴子升级到3星,需要3个2星靴子作为材料,另外再加上4万装备升星石和1.8万金币,即可把该传说靴子提升至3星。图示中材料已够,只需要点击“自动放入”,把下方的那3个2星靴子全部放入,再点击“提升至3星”,即可完成升星操作。再看下图右边,要把1个原3星精良靴子升级到4星,需要3个3星靴子作为材料,另外再加上8万装备升星石和2.4万金币,同时,还有一个关键的前提条件——需要靴子部位强化达到+40!即下图中的红字提示了。

另外,装备升星界面还温馨地给出了一些升星提示:

1、自动不会放入已穿戴和锁定的装备

2、升星后材料装备将会消失

3、重要装备请注意及时“锁定”以防止被当作材料消耗

而有了之前部位强化一栏里,关于装备的那些基础知识,我们已经有能力判断哪些装备是较好的重要装备了,只要把这些重要装备锁定或穿戴上,就能够放心大胆地进行升星操作了。

另外,打开包裹,在右边的使魔属性信息下方,装备栏上方,有1个装备星级共鸣图标,点进去就会弹出装备星级共鸣的信息了。如下图所示,目前的装备星级共鸣+1,而要令装备星级共鸣+2,需要所穿着的6件装备均为2星,即那句红字提示。

三、装备锻造,就是在主城 - 铁匠铺那里,使用装备锻造图纸、锻造矿石、金币作为材料,并可选择性地添加或不添加幸运铭文,对长剑、头盔、铠甲、腰带、项链、靴子这6个装备部位进行锻造,每锻造1次,可获得该部位的装备1件。

下面,让我们先来看看装备锻造所需消耗的材料情况。先看装备锻造图纸,上图中点击红框框,会弹出锻造图纸的选择界面,此例中,长剑的部位强化达到了+30,所以可以选择的锻造图纸有1星级、2星级和3星级的,这3种。图中红字提示了,4星级的图纸,需要等到长剑部位强化到+40,才会开放。

关闭这个界面,重回装备锻造主界面,点击上上图里的黄色框框,也就是锻造矿石右上角的那个选择按钮,就会弹出锻造矿石的选择界面了。

从图中可以看到,

锡铁矿石(每次锻造值+1)普通概率98.0%、稀有概率2.0%、传说概率0.0%

秘银矿石(每次锻造值+5)普通概率90.0%、稀有概率9.5%、传说概率0.5%

精金矿石(每次锻造值+10)普通概率68.0%、稀有概率30.0%、传说概率2.0%

再关闭这个界面,重回装备锻造主界面,点击上上上图里的绿色框框,也就是幸运铭文所在的那个框框,就会弹出幸运铭文的选择界面了。

从图中可以看到,

精良幸运铭文(每次锻造值+1)稀有概率+10.0%、传说概率+0.5%

稀有幸运铭文(每次锻造值+5)稀有概率+20.0%、传说概率+1.0%

传说幸运铭文(每次锻造值+20)稀有概率+97.0%、传说概率+3.0%

仔细看最后一条:稀有概率+97.0%、传说概率+3.0%,也就是说只要选择添加了传说幸运铭文,那即便使用的是最低级的锡铁矿石,也必出稀有以上品质的装备。

再关闭这个界面,重回装备锻造主界面,点击界面上方锻造等级旁边的问号,就会弹出锻造等级说明,让我们来仔细看看:

1、锻造装备可以获得锻造经验值

2、锻造使用的材料品质越高,增加的经验值越多

3、注:锻造技术手册已取消,此条请无视

4、锻造等级提高1级,锻造出传说装备的基础几率增幅3%

5、最终几率=基础几率×增幅几率+附加几率

那什么是基础几率,什么是附加几率呢?经过观察发现,锻造矿石所提供的几率即为基础几率,而幸运铭文所提供的几率即为附加几率。锻造矿石是装备锻造的必需材料,而幸运铭文是可添加可不添加的辅助材料,所以一个是基础,另一个是附加,就非常合情合理了。

举个实例来看一下哦,上图中长剑的锻造等级为23,选择了精金矿石,并且添加了传说幸运铭文,其锻造出传说装备的概率为6.3%。让我们来核算一下,

基础几率=矿石所提供的出传说概率,此例中选择使用的是精金矿石,精金矿石出传说概率为2.0%,所以基础几率=2.0。

增幅几率=锻造等级每提高1级,锻造出传说装备的基础几率增幅3%。此例中长剑的锻造等级为23。因为初始锻造等级为1,所以,3%×(23-1)=66%,因为是增幅,所以要加100%,即增幅几率=166%。

附加几率=幸运铭文所提供的额外出传说概率,此例中选择添加的传说幸运铭文,其出传说概率为3.0%,所以附加几率=3.0%。

把以上数值代入公式,就得到了出传说概率的最终几率:

最终几率=基础几率(2.0%)×增幅几率(166%)+附加几率(3.0%)=6.3%

有了以上的这些知识,我们就可以来仔细考虑装备锻造的资源分配了。

在游戏刚开始,遇到2-20检查点时,会要求在铁匠铺锻造10件任意装备,所以在这之前,如果有材料的话,就可以先锻造出10件装备来,提前使用了。过了2-20检查点之后,建议先积攒一下图纸、矿石和幸运铭文,同时把主要精力花在部位强化上。要知道,装备锻造图纸是有限的,而刚开始时,装备锻造等级很低,基本不必指望会出传说(欧皇请无视这句话)。尽快把一个部位强化到+20,通过4-20检查点才是正理。此后,部位强化步入正轨,再等到有了装备锻造的一定物资基础之后,就可以优先利用传说幸运铭文必出稀有以上品质装备的特性,在前期为自己的使魔尽快配备上稀有品质装备了。这样做,同时还能够快速地提升装备的锻造等级。此后,就可以继续积攒资源,锻造装备了,建议优先使用精金矿石/秘银矿石和稀有幸运铭文/传说幸运铭文来尽快提升装备的锻造等级。有时,装备升星需要大量同星级的装备,又没有足够的高级矿石和高级幸运铭文,就可以使用锡铁矿石+精良幸运铭文的组合来出这些耗材装备。添加上精良幸运铭文,并不是指望那0.5%的出传说概率(欧皇请再次无视这句话),而纯粹只是为了多那1点的装备锻造值。别看才多1点,积少成多,聊胜于无嘛~

另外,需要特别提醒的一点是:请密切观察好——“立即锻造”按钮左边的锻造进度条。

如上图所示,锻造进度条下方有文字提示:还需要771点锻造值必出传说装备。然而,容易忽略,且没有提示的是,锻造进度条末端的那个紫色稀有长剑图标。它的意思是:当锻造进度条满时(或者说,还需要71点锻造值),必出稀有装备。装备锻造的设定是:每当锻造值满百,即达到100、200、300 …… 时,必出1件稀有装备;每当锻造值满千,即达到1000、2000、3000 …… 时,必出1件传说装备。所以,等到锻造进度条满的时候,我们只要使用图纸+最低级的锡铁矿石就能必出稀有装备了。同理,等到要出传说装备的时候,同样可以使用图纸+最低级的锡铁矿石来必出传说装备,节省宝贵的高级矿石和幸运铭文。

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