原神七圣召唤圣遗物是大家比较关心的,游戏里面圣遗物有:游医、冒险家、幸运儿、赌徒、教官、流放者等,需要搭配卡组体系使用。想要知道这个效果详情的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲吧。
原神七圣召唤圣遗物效果一览
1.小属性套:2纯色,每回合一次,使用技能时减1纯色
粗看装备后2回合可以回本,实际上得保证这个角色三回合都在场上使用技能才有得赚。虽然账面上看减一费可以支持一回合3技能,但是单角色站这么久存活未必能保证,同时也会缺乏使用需求费用的手牌的机会,而圣遗物跟着角色死掉就不能再创造价值了。而一回合只打两动的话,创造出的1费未必就能产生质变了,这时先期投入2后面赚回2~3真的就不见得很上算了。再考虑到起手不上手的情况,还是只建议打长台的队伍使用,快攻卡组不建议携带。
2.大属性套:3纯色,每回合一次,使用技能时减1纯色,投掷阶段必出2个对应颜色的骰子。
期待连续使用EE或者EQ的角色可能会需要。相对于小属性套,多余的1费控色的效果大约值每回合1牌,但是更加笨重。对核心确实有需求的队伍来说可以考虑,但是建议只能带一色,对应元素的角色有2个为佳。
3.游医:1费,Q后全体奶1。一般的队伍不会经常使用Q,所以大概是1费全体奶1,极难奶2的水平。相对于其他料理的模型也算ok,加上料理有次数限制,一次不亏两次血赚,然而同一个角色开两次Q非常难,而用神宝迁宫祝词多一张手牌就不赚了。总体来说强度一般,不能让对手因此差1的话效果不大。
4.冒险家:1费,平A后奶自己1,一回合最多3次。相对于烤蘑菇披萨,A三次算是平模,之后都是赚的。对平A站场的角色来说还是不错的,可以期待大部分场合使对方斩杀延后一动,如果己方角色合适可以带。
5.幸运儿:2杂色,E后奶自己2,一回合一次。2费对标望舒客栈和西风大教堂,也是需要三次触发才赚。考虑到圣遗物是更可能损失掉的,这件圣遗物显得不是很强。
6.赌徒:1费,击败敌方角色后获得2万能骰。当作一次性事件打出,一旦生效非常赚,如果能触发两次更是其他任何圣遗物都比不上。建议快攻卡组携带至少1张。
7.教官:2杂色,引发元素反应后产1纯色,1回合最多3次。目前不知道行秋Q、宵宫Q、香菱Q之类的方法是否会触发特效,但是无论如何也是上限最高的圣遗物了。如果出战增益效果算作可以触发的话非常值得特化。
8.流放者:2杂色,Q给我方后台各1点充能。仅从价值上说非常高,实战中存在2充能角色Q通过白垩之术连丢2Q的上限comb。某些特化卡组值得携带,比如激化卡组。