三国志战略版群弓是游戏中的,很多玩家不了解这个该怎么玩。想要知道这个完成方法是什么,不清楚怎么玩的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看这个玩法是什么吧。
三国志战略版群弓玩法一览
1战法简单介绍
袁绍战法:比较灵活,落凤,纵兵,卧薪,威谋这类控制战法都是不错的选择,搭配沮授往往能打出很长的控制链。
朱儁战法:群弓本身就是以极高的输出下限著称的,所以固定带无当飞军就不用多说了,第三个战法可以选择焰逐,太平,决水、焊天以及才加强的焚辎营垒。
沮授战法:最强配置是八门婴城没什么争议,其次白马也不错。
队伍以负面战法为首选,这点相信毫无争议。其中纵兵、焰逐和加成后的焚辎都是非常高效的选择,甚至优先于威谋。在朱儁实在没有空间学习这些战法的时候,袁绍同样可以用焰逐、焚辎。不求伤害,控制到位就行。
2兵书方面
整个队伍控制都是相当稳定,袁绍和朱儁带以治击乱收益很高;沮授自带战法的机制,带奇正相生也是固定的,兵书上面基本上争议不大。
个别时候需要袁绍点蛮勇(焰逐、焚辎、火炽)、朱儁点奇正(克敌+无当)
3接下来的内容就是今天的主题:加点!
1)先说袁绍,本身自带被动缴械以及两主动控制,只要先手,配合沮授就能打出很长的控制链,特别是对阵太史慈的队伍,效果极佳;虽然有八门提供的先攻,但是为了避免对手也有先手的情况,在袁绍这个点上投资一定的速度加点是非常有必要的!(建议速度加点:30-50。
2)再说沮授,这个简单聊聊,对于这队群弓来说,全智加点就行,不需要提供速度加点。但是如果队伍里有武将携带指挥类的控制在准备回合就生效的情况(比如,盛气,挫锐),一定要保证该武将速度比沮授慢,这样就可以判定监统震军延长控制时间。
3)最后朱儁,朱儁自带技能的伤害是在准备回合就已经确定了的,会被军民等减伤战法影响。比如要是程普速度快先发动军民,他的战法就被划定到军民减伤的范围内了。反之则不会,二者之间伤害差了大概5-6k左右,这也可能就是为什么你的群弓总是伤害不够的原因。
所以全智加点的玩家,会发现这武将输出时而炸的厉害,有时候与刮痧无异,原因就是指挥战法伤害被对面同为暂避、奇计、军民给减掉了。因此SP朱儁想要强大,第一要点就是速度线!只有速度快过带这些战法的武将,才能避开这些战法的威胁。
那多少速度合适呢?答案是30-50点,面板达到105速。以50级为例,比刘备高13,比曹操低17,比鲁肃低10速,如果再算上无当22速+弓科技10速,那这个速度线基本就领先于市场上所有主流学习军民暂避御敌的辅助武将。
至于奇计,一般不考虑,因为沮授智力比朱儁高,奇计捕捉的对象不会是朱儁。
注意:有条件的就带一匹“疾驰”赤兔马吧,25速,完美解决你的纠结