战双帕弥什据点15-1该怎么打,这个需要注意什么。不了解这个打法的小伙伴们,其实这个打法还是很简单的。想要知道怎么打的,就让小编给大家详细的讲讲吧。
战双帕弥什据点15-1打法一览
15-1-1
一波怪,总共5个太阿,中间的战士长,其余的太阿词缀均有不同,死亡后均会给战士长加词缀,最后战士长的词缀为火焰、辐射、冻结、免伤、雷鸣、贯穿、黑洞、暗影(这些也是原本士兵的词缀)。
本关主要头疼在于战士长的复苏词条,整体难度不大。本关太阿们只有一个下劈动作,躲起来并不难。玩家从一开始即可直接锁定中间的战士长进行攻击,其余的士兵不攻击也会早于兵长去世。
小总结,本关难度不大,主要是战士长的词缀会大幅延缓通关速度,低练度队伍打起来会花很长时间。
15-1-2
第一波怪为3吊人,词缀均为火焰和贯穿。
这里得提醒的是吊人的动作:吊人最大的特点就是完全没有一段的攻击,经常使用四段的攻击。它的一个动作组打下来至少两个以上,哪怕是龙车动作,在俯冲落地后仍然有个转身攻击的动作。其中最容易出错的就是吊人闪现出来后的一套攻击,总共有4下,这里玩家容易认为在吊人扫完腿之后即为攻击结束,而实际上这里吊人还有个手向前刺的动作。
第二波为骁卫,词缀为反噬和独狼。
骁卫可以说是在吊人的基础上进行一定的模仿改动的,但是整体阴间程度并不如吊人那么猛烈。骁卫相比起吊人来说,攻击段数要减少很多,也比较好看前摇(谁叫你骁卫只有两只手呢)。比较需要注意的是骁卫有个长距离向前的居合攻击,在骁卫完成冲刺居合后,刚刚的红色范围内均会出现残影攻击,残影攻击是无提示的,此时玩家不要从后边贪刀去打骁卫。
不过本关还算是比较轻松的,吊人和骁卫的甲都是薄的,而且没有不动词缀,算是对手残贪刀玩家的一个福音。若觉得头大难打的话大可尝试下用眩晕和攻击硬直等方法来降低3吊人的难度。
当然本关因为吊人和骁卫都有蓝色舍身攻击,如果玩家实在怕对付多段攻击,可以尝试使用开了独域技能(必须是闪袭和终结技都有点一级)的独域角色。只要玩家闪袭成功,那么吊人、骁卫的后继多段攻击均被打断,不过接下来被闪袭的小怪均无视超算空间影响。小提一下,闪袭动作可以无视反噬词条的影响,即对付骁卫反噬舍身攻击能更加轻松快乐。
15-1-3
第一波为三个太阿,共有词缀为壁垒,另外每个太阿分别携带抗元素、抗物理和免伤。
如果和太阿距离靠的近,那么太阿的攻击仍然和15-1-1的一样,靠的远的话太阿会有个远程攻击。第一波难度不大,只是因为词缀会使得流程略微变长。
第二波为两个骁卫,估计策划考虑到第一波流程较长,第二波骁卫血量并不厚,词缀均为冻结和入侵,打起来比上一关的反噬骁卫要轻松很多。
小总结,本关在前两关熟悉小怪攻击后不会特别难,可以相对轻松通关。
15-1-4
本关两波怪,但是是目前整个据点中唯一一个存在友军的关卡(哭笑)。两波怪阵容均为二太阿加一墨鸢。这里主要说明两只墨鸢共有词缀:吞噬,即每隔30s吞噬一个友方单位,并回复20%的血量,也就是本关其实可以低练度阵容轻松通关的。
低练度的玩家可以选择上阵低强度队伍,等待墨鸢吞噬完两个太阿,再进行攻略。需要注意的词缀是,第一波墨鸢的另外两个词缀为闪现和不动,第二波的为贯穿和暴走。
在战斗时需要注意的一点就是墨鸢有个通过小人偶向玩家攻击,并造成击飞效果,其特效为角色被人偶线捆住。这里得说一旦被击飞,立马切人躲避,不然的话会被墨鸢一击连招控到暴毙。
小总结,本关是据点15为数不多的轻松快乐关,玩家可以以低练度队伍来熟悉熟悉墨鸢大姐姐的攻击。
15-1-5(BOSS关)
BOSS:露娜
词缀:禁锢、护盾
难得的二周目登场挑战,不过和罗兰有点类似,经典二次登场不如首登场。
本关露娜相比起13-3-5的露娜少了主宰和劣化词缀,玩家的压力大幅下降,容错空间也变得比13-3-5的露娜要大很多。禁锢词缀我这个打了好多次都没看出有啥影响(哭笑)。
这里由于前面已经做过讲解,而且本关难度也远比据点13-3的低,所以本关就不做过多复述了,有想法的玩家可以自行尝试绝食流攻略本关。