《在放开那三国》这款游戏里,战斗力是一个玩家实力的体现,也是玩家在游戏中对自己定位的依据。当不少玩家在游戏中玩了一段时间后就会遇到一个瓶顶,战斗力会停在某个地方怎么都升不上去。今天小编就和大家讨论一下关于战斗力的来源与提升的相关问题。
战斗力的来源:装备、战魂、书马等等,如果答案是这样的话那就太浅显了。
真正影响战力的因素只有两个,六个可以看见的,一个看不见的。
战斗力等于每一个武将的攻击、防御、魔抗、血量以及物理专攻和法术专攻(战魂)这6项所提供的战力相加,外加一个我们看不见的数据。
经过多种方法多次测试得出结论:除了血量对战斗力加成比例为5:1外,其他所有属性均为1:1
即:每一点攻击提供1点战斗力
每一点防御提供1点战斗力
每一点攻魔抗提供1点战斗力
每一点物理专攻提供1点战斗力
每一点法术专攻提供1点战斗力
每五点血量提供1点战斗力
这是我所测试出来的,并且经得起所有人去验证。
方法很简单:用战魂或者单属性的装备,算一下该装备所提供的属性,对比其提供的战斗力数值的变化就不难得出。(需要注意的是,装备提供的属性不要采用装备自身的属性,而要看穿在武将身上对他下边的4个攻防血魔属性的影响,因为还有羁绊加成)
但是有意思的是,在测试期间,我遇到了一个奇怪的问题,那就是装备战魂等所有一切提供的属性,都能套入上边的系数算出战斗力的增加值,但是自己队伍的所有人全部算进去的时候却跟自己的总战力不对应。
好奇的我又拿了无数个小号挨个测试,最终发现惊天秘密:
每一个武将都有一个他与生俱来的初始战斗力,该战斗力不会因为他的升级、进阶而改变,这个东西是在他的攻防魔抗血之外的(这个隐藏的战力已经得到我百分百肯定其存在,并且已算出多个武将的初始数值),该战斗力我们可以认为他是该武将自带的物理专功或法术专攻。
以上就是关于战斗力相关问题的介绍,希望能对各位小伙伴们有所帮助!