深空之眼国常立的机制比较复杂,不少玩家比较关心这个该怎么玩。其实这个玩法还是很容易的,但是不少玩家觉得这个操作自己无法掌握。想要知道这个玩法的,就一起来看看吧。
深空之眼国常立操作玩法一览
一、技能机制
普攻:物理伤害
天天:超大范围物理群攻
天地:无敌帧雷伤群攻(因为释放过程人没了所以不图片展示)
地天:单体多段风系爆发,共5段
地地:持续火系爆炸伤害,共8次爆炸
根据不同结印造成对应属性大招(倍率相同)+对应属性30%减抗
四个结印中,地地总伤害倍率最高,其次地天,天天/天地倍率相同
二:结印技能释放技巧
天天:对群体特攻,且释放极快,并能接闪避迅速离开怪堆中,防止落地后被背刺
天地:手残最爱,有4~5帧起手时间,释放过程无敌2~2.5秒,化身闪电结束后会有一个后空翻落地过程
地天:快速对单爆发,先上挑后接空中回转,如果距离敌方有一定距离会先闪现前进一段,再接上挑后空中回转。如果距离敌人太远,会直接在闪现后取消技能(并且印记cd)
地地:2s左右施法前摇,在地面结印时可以闪避取消,跳起来后不行,基本无视与敌人距离都能种下爆炸,且无论敌人跑多远都会一直跟在脚下持续爆炸
三:实战使用
首先,让我们看一下国常立的三条神格路线
由于右边蓝色路线基本没啥用,忽视掉
下红线神格:辟天之初
更快的回能+根据技巧减少印记cd和增伤
适合需要快速技能输出类型的关卡,比如限时时间击败敌人
结印顺序:天天+地天+(地地)+天地(或者其他你自己研究的也可以)
由于地地前摇太大,很多时候释放都会让玩家陷入危险,所以可以直接跳过,天地结尾主要是用于无敌帧而不是伤害
其中天天+地天组合最适合清理群怪,先天天整体打残,再地天对单特攻收割,最后天地刮掉血皮,去除技能释放时间平均3~4秒的空档期
右黄线神格:苇芽之神
对释放要求最高,但同时也是爆发最高的一条路线
除了地地,其他三个技能释放都在3s以内,其中地天单体倍率最高
同时神能机制让国常立可以在满神能时额外释放一次技能/大招
由于每个技能都是消耗印记后释放,即技能释放时都能吃到3s翻倍效果
并且在技能释放后后印记消失,释放过程中还可以可以搓印记进行增伤
此处我逐帧翻了翻技能释放,发现天天结印标记消失和技能造成伤害几乎是在同一时间
但也要考虑到这个印记消失的动画时间,他是否是在动画消失前就已经判定消失,还是在动画消失后判定消失
地天是在上挑时结印消失
天地是在角色消失时消失
因此三种结印基础翻倍提高为:
天天+200%爆伤
天地/地天+50%攻击+100%爆伤
满神能连续释放两次:
100%爆伤天天+200%爆伤天天
25%攻击+50%爆伤天地地天+50%攻击+100%爆伤天地地天
除此之外,假设两次释放技能中间无印记cd会怎么样?
即第一次结印后先不释放技能
等待7s后释放技能→第二次结印→第二次释放技能
由于单独技能释放时间都在1s左右,结印时间忽略不计
理想状态第二次技能加成(或者大招):
=第一次结印后的3s翻倍+第二次结印后3s翻倍
以天天举例,第二次就会叠到400%爆伤
以天天+地天举例,第二次地天可得到50%攻击加成+300%爆伤
同时,由于在技能释放时还能搓结印,因此最理想爆发连招为(以地地地天地天举例):
地地100%攻击+地天125%攻击50爆伤+地天175%攻击150%爆伤
但我们还需要考虑到,这个buff是否允许叠加,还是说重复后只是刷新时间,所以这里数据可能出错,但技能释放顺序总没问题
(因为我懒得测数据了)
大招同理
因此一套最优的满神能爆发为:
结印+大招+释放技能(或者先技能再大招)
等待cd释放两套技能:
结印+7s+释放技能+结印+释放技能
等待cd搓结印满神能:
结印+7s+释放技能+结印+释放技能+释放技能(或大招)
但实际情况是,大多数人都懒得等7s
所以具体操作还是看你自己舒不舒服
比如放在多维变量里,我7s已经可以秒boss了
(配置见隔壁多维攻略,一次地天平均15w伤害,配图最后一段5w伤害,天天一击5w6)
由于实际战斗时,暴击率无法做到像多维里一样叠满,所以在暴击极低的情况下不推荐搓天天的纯爆伤buff
又由于地地起手实在是不安全+很难有舒适环境让你2s前摇
所以在真的需要打一套高爆发时还是无脑地天吧
当然在群怪关还是推荐天天+地天
如何提升暴击:狮鹫套刻印+赋能刷暴击
四:战斗技巧
天天释放完毕后迅速接闪避总没错,尤其是在对面是狗或者其他出招迅速的敌人
如果是消耗战,敌方血量厚,多动,或者其他导致你无法快速解决战斗的情况,在有安全的2s空间选择地地是很好的抉择(比如人马,伊森蹭闪进空间)
天天+地天是清理群怪最好的组合,当然单独天天也很舒服
地地不安全,用地天打boss图稳
多维里地天是秒boss最快的(目前最快纪录是7s,大部分在9s左右解决)
如果不小心按错地地了,要么选择拉远距离,要么等待下一次闪避技能,或者在敌方出招间隙释放技能
不要在修正空间释放地地,浪费2~3s输出时间
在修正空间结束时可以释放地地
在打历战轮回时,如果右黄神格(3s翻倍那个)不能在规定时间范围内击败所有敌人,换成下红神格(减cd)
五:总结
可辅可c,有群有单,还有无敌,t1级别的国常立的操作难度不高,且节奏较快,每个人都能找到自己喜欢的一个流派