游戏王大师决斗源数玩法是不少玩家比较期待的,其实这个玩法还是挺容易的,想要知道这个卡组玩法心得的小伙伴们。一起来看看这个卡组有什么值得玩的吧,该怎么构建特色玩法吧。
游戏王大师决斗源数卡组玩法一览
卡组特色
源数是特化的后手otk卡组,通过后手解场卡解掉对面做出来的场子,然后检索本家场地源数网络,发动效果使用源数直上特招出四只本家源数怪otk对面。
源数网络使用时候是不吃灰的,源数直上使用时如果吃g对面也只抽一张,因此源数这个卡组是不太怕灰和g的。
卡组构筑
先放卡组构筑,如下图所示
构筑里面的卡可以分为以下六种:
初动点11:3源数之壁 3惑星探查车 1星球改造 1皮里雷斯地图 3源数网络
手坑3:3增殖的G
滤抽5:2万宝槌 3强贪壶
解场卡18:1熔岩魔神 3风坏兽 1羽毛扫 2电爆 3禁忌的圣杯 2双龙卷 2墓指 3禁忌的一滴 1红色重启(又名拉闸)
废件3:源数直上
额外:本家四怪各下2(下3也没事),C01下一张,除了神弓其他额外随便放。
构筑思路
后攻卡组构建有两种思路,一种是通过手坑拦停对面的展开,一种是直接解对面做成的场子。因为md是bo1环境,不太容易针对性下手坑且主流卡组吃1/2康还是能顺利展开,因此我选择的是第二种思路放弃手坑干扰转而直接解场
也可以加入摔跤手换掉地图,多一个解场点
一些对局小tip
1.打闪刀优先放个坏兽在他主要怪兽区,剩下盖牌不足为虑。
2.有G的时候优先骗p头,骗出来血赚。不然后手otk被搞了贼难受。
3.不做多余操作。对面没康且能斩杀坏兽就没必要交,防止吃陨石。对面最后一只怪被战破了如果能斩杀就别发小车效果,不然吃p头很容易gg。
4.打黄金国时候如果对面没怪可以等一回合,手上清后场的风/电爆不急着放。黄金国很难otk你。
5.出了神弓的时候如果一滴/墓指只有一张那别盖,捏手里。被扫了血亏
6.指别被灰和g骗出去,防止对面怪兽遗言和墓坑
7.打铁兽对面盖卡必定是铁兽抗战,先交风,抗战出来的怪出来时候能除外一张卡
源数没必要花尘合三张限制解除
有这尘直接合其他泛用,限制解除就是锦上添花的东西,有些对局有他赢得会更快,但是更多的对局会因为他卡手而无法突破对面的场子,建议自己权衡利弊。
至于为什么不带限制解除,因为加攻不如解场。后攻最重要的是解场,风和一滴是至关重要的,其他可有可无。如果对面空过出神弓四康对面绝对会解,解了之后我们又是空场就能招四只小车,赢就是多打一回合的事。