另一个伊甸精灵剑as属性技能是大家比较关心的,不知道这个技能属性的小伙伴们,想要知道这个怎么样的小伙伴们。其实这个还是可以的,不了解的小伙伴们,就一起来看看吧。
另一个伊甸精灵剑as属性技能一览
精灵剑as
这角色,怎么说呢,就俩字儿:尴尬。角色在当期的强度大体是没问题的,我自己以前抽了,因为刚入坑没多久,风队缺人。在风zone实装前其实一直在用,而且体验良好。
说说技能。两个技能,一个蓄珠,一个爆珠:
蓄珠技:
2连特大风斩,单体,威力1.0x2,标准的单体1倍特大,附带一个持续2t的全队物理耐性25%up,同时蓄1珠,暴击时蓄2珠,珠子上限3。珠子效果为每珠速度5%up,同时增加“爆珠技”的连段数与每段威力。
这技能,打条的同时上物耐buff其实蛮舒服的(我片车轮就用她过的),虽然但是然而,就,也没什么特别刚需的场合。
爆珠技:
3连特大风斩,随机目标,原始威力0.67x3,也是标准的1倍特大。根据上面蓄珠技存的珠子增加段数与威力。1-3珠时威力分别为:0.72x4、0.78x5、0.85x6。
5-6珠的时候威力在“2倍特大”附近徘徊,输出端考量,放在目前的版本来看也就是“尚可”水平,放在短期未来看就……毕竟离风女人爆炸的版本也不远了。
这技能爆珠的方式是“每用1次减少1珠”。假设你带个会心之力灵晶,打两次蓄珠技能可以出一次暴击存3珠的话,你在af里的循环大概长这样:
技能循环:蓄蓄爆爆爆蓄蓄爆
段数循环:2-2-6-5-4-2-2-6
综合看下来,依照你af内轮数不同,平均大概等于“3.8-4.3连”左右。所以这个角色在当前版本,“对弱打条能力”还是比较出色的。
这个角色核心痛点主要在于:
a. 打条能力虽然不错,但输出能力比较常规。
b. 实装时间,离风zone实装太近。
风zone内由于风属性攻击“固定打条15点”(吸收除外),对弱等于“2.5连”的打条量,对非弱等于“5连”的打条量,导致她这个“3.8-4.3连”的打条优势直接原地消失:zone内对弱反正都是2.5连打条量,我不如用威力高段数低的角色;对非弱反正大家都是5连打条量,3.8-4.3连自然也就没啥优势了,除非你没zone或者不开zone玩儿多连队打弱(一般而言真没必要)。剩下的就是一点点乏善可陈的combo能力。而伤害端又没有什么优势,因此只能进仓库了,风队真的缺人另说。
简单建议的话:如果你未来不抽风zone,那可以考虑一下这个角色的(但既然都是抽as,为啥不抽风zone呢?懂了,因为男人不抽!)。再要说的话,四星角色as,相信本体大家都有。所以一般而言,感觉慢慢肝就行,没必要强求。真爱另说,尊重每个人的xp,从我做起。