明日方舟新夏活收益是大家最关心的,参与游戏中的时候会掉落金币,很多玩家想要知道这个计算方式是什么。不知道该怎么计算的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲吧。
明日方舟新夏活收益一览
这一次的夏活采取了跟之前大不一样的全代币掉落,整体收益众说纷纭,这里我对整个活动的收益进行了一个初步的计算。
实际的计算结果2021夏活与同年同样是限定活动的画中人相比,理智收益总量同等,其他活动的关卡掉落等效下来比夏活设置的任务奖励多几百理智,但这个部分相对于整个奖励池而言并不多,也在兑换商店的内容上得到了一定的补偿。
但如果均摊到三周,整个活动对应的单位理智收益仅有65.8%,不到三分之二。
这并不意味着活动如果进行两周就能够跟其他的对等,第三周相当于白送。这个活动商店里的内容量很大,需要全部三周的理智100%投进去才能够兑换完。而且对于无氪玩家而言,商店兑换的缺口比较大,就算签到有奖励理智药,也几乎不可能搬空。
一些计算的前提:
首先,这个计算当中,我计算了自然回复的理智,以及正常的周常任务收益,没有考虑提前存或者同期活动赠送的体力药,以及月卡的每日60理智收益。
我之所以没有进行这个计算,是因为这些额外的理智可以等效于碎石,是需要额外花费资源才能够获取的理智,这是有成本的,需要二次的核算,并不能体现活动本身的奖励力度。
其次,我对于整个表格当中所有材料理智价值的核算,依照的是企鹅物流每种材料刷一百个时所对应的平均理智价值,这里涉及合成以及复合掉落,会比实际的价值高。
但这个数值,对于两个活动是同等扩大的,而且误差也在有限的范围内。不仅如此,由于每个材料的价值变高,奖励更多材料的活动收益会显得更高,然而夏活依然表现略显疲软,这已经足够定量的说明问题。
具体采用数值如下
材料理智价值
另外,我也没有计算活动赠送干员的收益,因为干员的价值难以估计,而且二者接近相等,在整体中的占比也并不高。同时,对于每一张寻访凭证,我借鉴一些以往计算的惯例,采取433理智的等价,这个比纯搓玉的等价略高,是考虑了龙门币投入的一个结果。
最后一个近似点在于活动商店清空所需的理智。无氪玩家一般是无法完全搬空商店的,但往往差的理智不多,这里我全部上浮了200理智,以抵消部分活动期间赠送理智所带来的偏差。
具体过程:
画中人
14天,加上每周任务200理智药物,减去每周125剿灭:
240X14+400-125X2=3510理智
活动商店
画中人 活动商店
同时,活动成就可得2590代币,结合商店的代币价格总和,也就是说,玩家换完商店的所有内容还需3579理智,略大于自然回复所能够获得的3510。
这里做一个合理近似,认为玩家刚刚足够换完商店内的所有内容。
关卡掉落
活动关卡WR-8炽合金收益最高,等效理智25.18/件,对应常规地图当中所能得到的炽合金最低理智价值29.54/件。由此可得,这个阶段内,3510理智所对应的纯掉落收益为4117.77。
总结
综上所述,整个活动3510理智的总收益为
兑换商店+材料掉落=14115.65+4177.77=18293.42理智价值
对应每一点的收益比例为18293.42/3579=5.11:1,即活动中每投入一点理智,相对于平时收获了5.11点理智价值的收益,其中无限池部分的收益比例为1:1.22。
当然了,实际比例肯定会比这个低,因为有通关前置关卡的消耗,也有活动赠送,月卡赠送理智,导致最终兑换无限池的数量变多,降低比例。
2021夏活
21天理智自然回复:
240X21+600-125X3=5265理智
目前活动中代币的掉落对应理智而言,基本在1理智2代币的比例上下浮动,以下就以该数值进行简化计算。
任务奖励
多索雷斯 荣誉陈列区 奖励列表 (由黄票商店与红票商店的6星信物为桥梁,折算模组数据块的理智单价为160/件,总共奖励两件,合计320理智)
另,翡翠庭院至臻X19折为2850代币,带入以下计算。
活动商店
多索雷斯 兑换商店
活动当中,另有通关赠送1085代币,陈的任务兑换2850代币,总计3935代币,折合1967.5理智。结合以上计算的商店总价格,可以得出,搬空商店需要额外的6136点理智,与自然回复差距高达871点。
这里我们扣除收益比例较低的家具零件和芯片所需的672点理智,剩余部分同样认为是活动赠送理智的补正,则可以得出有限池在消耗了5464点理智后,获得了等效12916点理智价值的收益。
总结
综上所述,夏活的总收益为:
活动奖励+有限池兑换=5435+12916=18351理智价值,对应所消耗的理智5464点,所得的比例为1:3.36,其中,无限池的收益为1:1.2左右。
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大结论
这两个活动收益水平我们可以轻松的看出,夏活商店的有限兑换部分收益与画中人持平,都在1W4理智上下,但整体的收益比例只有正常活动的3.36/5.11=65.8%,也就是不到三分之二。
考虑到最后一张剿灭图还没有出,奖励收益还有提高空间,但这个差距不是一两百代币能够填的进去的,所以这个计算已经能够定量的确定,夏活的奖励幅度,不如其他。
只有在同样极大量碎石的情况下,由于二者的无限池收益接近,整体的收益比例会有所缩短,但依然差距巨大。
这个差距我目前来看,是两方面的原因导致的:
兑换池理智消耗过大,玩家完全换不完,无法得到所有收益高的内容。
兑换池没有按照三周时长设计,三周的活动,兑换池的量跟两周一样多。
任务奖励收益对标了理智恢复,但没有达到三周活动收益的水平,如果想要持平以往的活动,任务奖励至少需要多一倍。