漫威超级战争海拉上单玩法是大家关心的,不知道该怎么玩。其实这个玩法还是挺容易的,不了解的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看这个玩法吧。
漫威超级战争海拉上单玩法推荐
简单分析一波海拉这个“中单英雄”
首先是一技能,可以说一技能就是海拉的核心,正确的来讲被动是海拉的核心。A三下强化普攻加死亡能量是一切输出的保证。加移速+加攻速+移动普攻让海拉成为风筝其他上单的最好保证。并且海拉本身普攻范围较短,加上一技能并不是手长技能,导致她在任何时期面对中单时都会被塔下恶心到爆。
二技能是海拉的另一个核心,高额的真实伤害加上回血是海拉秒天秒地秒空气的保证。但是有个大问题,死亡能量叠不上那二技能形同虚设。所以说二技能是和一技能配合的一个技能。也就是说什么呢?你一技能平A打不到人,二技能开了也没用。。。因此还是普攻核心
三技能是个指向性技能,但是依旧是一样的限制:施法距离短,打到人才有效果。三技能打到人以后范围极大。但是伤害较低,叠能量也不好用,最主要的作用是在团战时分割战场与限制走位。因此三技能不是优先考虑的技能(更多的可能是防追击时保命出手的技能)。
四技能是一个非常好用的技能,也奠定了海拉能上单且上单强的基础。第一是落地伤,能叠被动,而且持续范围伤害,血量上限很高。 其最大作用是25%的15秒减伤(只要你骑士在),而且挡的是最终伤害(也就是说可以挡真伤)第二是可以卡视野探草抢龙啥的,当然这个花里胡哨的作用估计大多人用不上。
那接下来说说为什么这么办:海拉的真实伤害与依赖普攻的伤害机制导致了她并不适合poke与打范伤。对于大多数法师很重要的法术穿透在海拉这里不是主要伤害来源。(当然还是得有)其次海拉的二技能吸血是吃血量限装备的。也就是说海拉越血牛,吸血量越大。其次海拉的死骑也是根据海拉血量来的。所以说海拉的肉决定了她自己的生存与骑士的生存。第三海拉的被动也是吃血量上限的,所以海拉血越高她伤害越高。
综上所述,海拉的根本在于攻速,血量和能量强度