云上城之歌上有很多不同的职业,不少玩家不是很了解,想要知道这些职业有什么定位。不清楚的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看这个定位详情吧。
不同职业定位一览
这个游戏其实没有所谓严格技能界定!理由如下:
1:不同职业,同级别装备属性无任何数据差异 (没有所谓的法师布甲,战士铠甲重装,刺客轻甲这种常规RPG游戏的经典设定
2:职业成长升级一条线看到底,所谓的不同职业在裸妆面板下的初始属性是一个模子刻出来的!同理在升级以后同等级的不同职业的成长数据也是一模一样!没有我们心中理解的那种职业成长偏差!!
3:说个笑话,100级的战士血量假设3888那么100级的奶妈法师,一样3888。
4:结论那么玩什么嘛个职业香,说实话看技能那里,技能就是所谓的特色专属被动。
现在我们来聊一聊战士!!这个被游戏系统推荐的坑。在同属性5职业的基础玩法模式下,咱们抛掉氪度因素,职业强弱主题判定为技能合理性,幻兽玩法咱们也简化理解成对了一手技能(我为什么不说三个?因为大多数操作玩法中另外2个出战宠物通常被禁止)
我们继续之前的话题分析,在均衡等级面板、均衡同装等下,体现职业差距的核心是技能、和职业天赋被动这一点上面我已经提到了下面就智、敏、体、力四属性个职业加成分析在同等资源下的收益。
5种属性、智、敏、体、耐、力
战士—体力加成—力量攻击加成—敏耐智常规属性(总结战士特色血厚、仅此而已输出和有力量加成判定为双属性加成角色)
刺客—敏捷攻击加成—力量攻击加成—智耐体常规加成(总结刺客双攻击加成攻击伤害提升明显,配合技能暴击加成最强DPS稳如泰山,另外在PK方便有减疗回血眩晕隐身可以说是版本亲儿子的存在判定双属性输出加成)
法师—智力攻击加成—-其他4属性常规加成(判定单属性加成职业,力量提升命中非常鸡肋,但有时在于技能伤害系数极高,普遍职业治理偏低法防偏低,缺点被针对非常容易克制)
弓箭手—力量属性加成—智体敏耐常规加成(攻击以力量为主的单伤害加成职业、具有较好的命中性、职业特点软控非常多,具有游戏最强灵活激动性)
牧师—耐力加成治疗量—其余属性常规加成
奶妈堆耐智,属于双赢属性收益有输出存活能力极佳。团队核心存在、缺点伤害技能普遍乏力、适合死磕消耗战无敌
上面是我对云上这款手游的职业分析,其实强于不强,这款游戏最终考虑的还是氪度,差不多说氪度决定了一切。但是在无氪度加持下,刺客玩法优于其他任何职业、做为唯一的双属性输出加成,技能也是非常完美。双属性加成还有战士,简单理解就是厚一点,但是在实际玩法中那点血量讲良心话毫无卵用!非要夸奖一下战士也许只能在团长的时候用于一波流的炮灰。搅局吧……其他职业射手技能完美度越后期越明显配合宠物属于阵阵意义上的大后期!
游戏存在很大的弊病,高级资源获取,不是通过难度副本或者团队荣誉获取,而是第一看脸第二要氪。所以变相的也削弱很多职业的功能和存在的价值定位。奖励玩法里面有不少就是以伤害来论英雄的,很多职业技能系数放在那里。本身就不适合放一起一较高低。所以长久来看最后只留下一种玩家(一直氪一直爽,一直爽,一直氪,猛回首一切归于寂莫)