刀塔传奇影魔重生重生啦,影魔在新版本中已经完全重做了,技能大幅度改动,影魔新生之后是加强了还是削弱了?
刀塔传奇新影魔技能对比
新版影魔技能
魂之挽歌:释放冤魂,以自己为中心造成大范围的魔方伤害。当影魔死亡时,会立即释放一次魂之挽歌。技能面板上面的伤害没有修改,依然是每级增加24伤害。
影压:在近、中、远距离连续释放3道影压,造成小范围魔法伤害。技能面板上的伤害减为原来的一半,原来是每级增加18点伤害,现在是每级增加9点伤害,如果影压没有很好的搭配三技能支配死灵的话,影压这个技能是废了。
支配死灵:每当周围有一个生物死亡,影魔都会吸取他的灵魂来增加攻击力,支配死灵的效果会令影压的伤害增强。每个英雄死亡后为影魔增加(40+12*技能等级)的攻击力,己方的英雄死后也加攻击哦,这也就是官方说的,影魔生存越久越厉害的原因。
魔王降临:影魔的出现让周围生物惊恐不安,大幅度降低场上所有敌人的攻击力。数值和小黑光环一样,只不过变为降低攻击力,是每级降低4点攻击,这个对于目前比较流行的物理阵容来说比较克制。
旧版影魔技能
1技能大范围魔法伤害能打到前中排;2、3、4技能分别打前、中、后排,都是小范围AOE技能,全心全意,只为输出。4个技能到后期都是要点满的。
加点推荐(以10点技能点为例):
前期:安魂曲(4)>镇魂·近(3)>镇魂·中(3)
后期:镇魂·近(4)>镇魂·中(2)>镇魂·远(2)>安魂曲(2)
刀塔传奇新影魔技能释放顺序对比
在技能释放顺序方面,新版本的影魔和重做之前是一样的,都是进场三压,然后平A三下,依次循环,影压被打断之后,还能继续压出随后的影压,但是由于伤害的降低,不能起到一个很好的进场打断的作用了,这就导致影魔在竞技场的作用也比较尴尬。就目前来看,输出循环还是三炮 普通攻击3下,虽然变成了一个技能,但是即使第一炮被打断,后两次影压还可以放出来。至于伤害差不多是原来的一半,不过可以享受到三技能支配死灵增加的攻击加成,所以只要保证影魔生存越久,影魔其实还是很厉害的。
刀塔传奇新影魔怎么样?【实战分析】
在影魔重做之前,基本上泽拉斯对阵同一个对手,一个影压差不多是3000多伤害,但是影魔重做之后,伤害只有原来的一半还不到,这着实让影魔在竞技场中略显乏力,虽然有三技能支配死灵增加攻击力,但是以影魔那么脆的身板,都不知道能不能活的攻击力叠起来的那个时候。
三技能支配死灵虽然增加的攻击很高高,但是影魔不过是一个脆弱的中排,这个技能能否给影魔带来提升,就要看玩家们将影魔安排在哪个阵容中了。不过重做后的影魔面对物理阵容的生存能力大大加强了,因为四技能魔王降临可以减少对手的物理攻击,这以前是绝对做不到的,所以生存到最后的影魔绝对是无敌的存在,至于怎么让影魔生存到最后,这就要靠玩家们动动脑筋想阵容了。
值得一提的是,影魔的三技能支配死灵可以让影压、普通攻击享受到加成,但是对大招没有效果,如果连大招都可以享受到攻击加成,那么这确实是增强了影魔哦。
最后一个技能减攻光环,减攻的数据和小黑加攻的数据完全相同,这就让对手的小黑少了一个技能一样。72级的影魔可以减少对手288物理攻击力,相当给力的技能,大大延长了战斗时间(针对物理队)。
当对手的攻击力降低后,影魔的战斗时间延长了不少,并且自身生存能力也增强了,打物理队每次都可以开出大招。
重做的影魔已经没有先手压人的能力了,三炮技能重做后的输出也无法打断对面中排,所以很难做到先手打断对手技能,但是相对的4技能带给队伍的buff加成是相当明显的,而且随着战斗时间的延长和英雄的死亡,新版影魔会变身成改版之前的暴力模式,而且更加强力。但就目前来看,如果玩家们想把影魔作先手英雄来看,那么新版影魔无疑是鸡肋的存在。不过玩家们如果把影魔作为一个输出兼辅助的存在,那么影魔仍然是一个十分强大的英雄,只不过玩家们需要良好的阵容搭配才能发挥出新版影魔的实力哦。