刀塔传奇和其他卡牌游戏不同的是,刀塔传奇的PVP模式非常好玩,PK是刀塔传奇最重要的玩法核心。要想在竞技场中独树一帜,必须要注意战斗的细节,细节决定成败,绝对不是危言耸听。控制技能的使用时机,英雄的站位摆放都是诶长有讲究的,并不是你战力高就可以为所欲为,当然实力悬殊太大的讲出来也没啥意思。
1、打断(相当于沉默)
打断又分技术打断和一般进犯打断,先来说说咱们常常说到的技术打断
敌方的冰女正预备放大招,我方船长看势放出幽灵船,成功打断了冰女的输出,比及冰女下次技术回复的时分,她的宝箱已经掉出来了。技术打断是通关 PVE中非常重要的一点,一个技术打断的成功与否,往往即是胜利或失利的要害。大大都玩家都会以调查敌方起手作为打断技术的依据,这种判别办法,在遇到冰女、小鹿这种英豪时,成功率会对比高。在遇到类似于美杜莎、恶魔巫师等瞬发大招英豪时,需求使用另外一种办法:调查敌方血量判别开释大招的时刻。众所周知,被进犯所扣减的血量会作为能量的回复,当英豪被打到一定的血量时,能量槽就会满。当然,技术打断不只限于大招,仅仅大招的可控性对比高,一般技术的打断技术较低,像火枪爆头,流行捆绑箭等技术也能够打断敌方的技术。
2、起手
起手,也叫进犯前摇,即是英豪在进行进犯前的一个对比显着的动作。火女放龙破斩,能够看到她的脚下有个光圈,英豪放技术的时分都会有。能够许多玩家都会犯一个过错,即是英豪在放技术的时分还没有放出就点了大招,成果取消了前面的技术,致使战役失利。大招的开释不只取决于打断,还要调查英豪的进犯起手。关于群攻类英豪,如冰女、宙斯等,能够先等群攻小技术放出的刹那间再开释大招,取消了技术后摇,增加了输出时刻。
3、站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。下图是反例,把英豪堆在一起会被敌人一波带走,所以最佳的站位即是前中后排都有。站在最前的英豪决议了战役线的位置,假设敌方阵线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的比如即是黑鸟的禁闭,禁闭前方英豪后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技术打断方面也有直接的联络,一些技术会因为站位而失掉效果,如船长的船在没有阵线推动的状况下是不能打断火枪的大招的。
4、精打细算的用能量
英豪的能量取得有几个路径:进犯、被进犯、击杀奖赏、过场回复、配备返还。进犯基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技术,如美杜莎的灵蛇能够吸能量;被进犯是以本身扣减的血量核算回复;击杀奖赏固定为300点能量;过场回复是依据英豪本身的能量回复才能决议;配备返还首要是改写球的能量返还效果。
船长作为一个前排肉盾,接受的损伤会对比多,所以能量的回复会对比快。当船长的能量在一回合刚开始前满了,能够先放,挨揍很快就会再回满能量的。进犯、被进犯和过场回复的可控性不大,抢击杀奖赏(也叫抢人头)是取得能量的首要可控手法。假设对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又能够满了。抢人头有啥好处呢?1、避免满能量的英豪取得击杀奖赏;2、为下一回合的要害大招(如集体操控、单体高伤)作预备。
5、进犯次序
每个英豪都有四个技术,第一个是自动开释的,第四个大多是被迫技术(加力气、加魔抗之类)。而每个英豪的进犯都会有一套固定的次序,战役中按这个次序进行循环。大大都英豪的进犯次序是:一般进犯——二技术——三技术——一般进犯。
大都英豪以这套次序循环,每过一个回合会重新开始循环,开释大招不会损坏循环。一些英豪会先放三技术再放二技术(如船长),还有少量英豪(如月骑、美杜莎)每次进犯都会有特效,放技术的次序又有所不同。所谓知己知彼百战百胜,知道每个英豪的进犯次序对竞技场和刷副本都很有协助。如宙斯加火女的组合,二技术都是集体损伤,都会在第2次进犯放,这样就会在刹那间对敌方团队进行很多输出,再加上一个宙斯大招就能够疾速秒掉一些怪了。
6、物伤与法伤
下图为小黑和电魂,小黑的大招是全物理损伤,而电魂的是魔法损伤。英豪都有物防和魔防,有些英豪因为技术效果,物防或魔防会很高。如电魂的魔防就很高,假设用火女的大招打到电魂身上,那即是浪费了。关于物伤技术,如小黑、拍拍熊等,尽量不要打在高护甲的敌人身上(石头人、龙龟等);而法伤技术,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的敌人身上。
7、轮攻
右边的骷髅小兵遭到进犯后向后仰,即使它其时预备射出一箭,但也因为被进犯而无法射出。可是,大大都前排都不会出现被打断一般进犯的状况,只有一些脆皮法师或许骷髅小兵会被打断。那么,一般进犯打断对咱们有啥协助?有没有试过这样一种状况,有时分一些法师会被你的几个英豪轮番进犯,直到死的那一刻都没有进犯出一次,但有些时分能够。这就涉及到你有没有刚好在法师进犯的时分打断他,怎么做到一般进犯打断?众所周知,大招的施放会中止当时全部动作,这就比如一个一般进犯的时刻调节器,看准机遇调整就能够做到一般进犯打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的协助是很大的。