2014年不容错过的动作卡牌手游——《刀塔传奇[4] 》其独特的掌中微操系统,大招技能瞬时释放,给你前所未有的战斗体验!还有技能打断、技能组合等高阶玩法,全面超越传统卡牌体验。战斗中,英雄表情栩栩如生, Q版英雄收集乐趣无穷!告别无脑等待,增强互动体验,全新超炫战斗技能演绎指尖大招,掀起第三代手游新纪元!
实验一:吸血效果是否与英雄等级有关
实验目的:
众所周知,网游当中的破防等级啊暴击等级啊这些会随着你的角色升级而发生收益减少,举个例子比如说魔兽世界你70级的时候100暴击等级提升50%暴击,可能到了80级100暴击等级就只能提升25%暴击了。(例子中数值纯属虚构,机制是对的)。那么在刀塔传奇中吸血等级会随着英雄等级提升而收益减弱吗?我们一起来看看。
实验方法
控制变量法
实验材料
A组:55级巨魔一只吸血等级47,55级骷髅王一只光环加吸血等级16.5,78级巨魔一只吸血等级63.
B组:55级小黑65吸血等级,75级小黑65吸血等级
实验内容
A组:
55级巨魔在骷髅王的光环加成下吸血等级达到了47+16.5=63.5,近似和78级的巨魔一样。从图中可知,55的巨魔每点吸血等级提升0.46%吸血量,而78级巨魔每点吸血等级提升0.43%吸血量。
B组:
55级小黑每点吸血等级提升0.49%吸血量,而75级小黑每点吸血等级提升0.42%吸血量。
实验结论:
英雄等级提升,吸血等级收益会下降。
实验二:吸血等级收益是否会随着吸血等级的提升而递减
实验目的
从上一个实验我们发现,不同的英雄同样的吸血等级吸血量也有些许出入,但是也有可能是误差,那么吸血等级到底是个线性收益还是曲线递减呢?我们使用同一个英雄来做对比看看!
实验方法
控制变量法
实验材料
A组:55级骷髅王一只光环提升16.5吸血等级,55级巨魔一只本身有47吸血等级。
B组:55级骷髅王一只光环提升16.5吸血等级,55级小黑一只本身有65吸血等级。
C组:55级骷髅王一只光环提升16.5吸血等级,55级白虎一只本身有30吸血等级。
实验内容
A组
没有光环的时候1点吸血等级等于0.53%吸血效果,有光环的时候1点吸血等级等于0.46%吸血效果。
B组
没有光环的时候1点吸血等级等于0.49%吸血效果,有光环的时候1点吸血等级等于0.45%吸血效果。
C组
没有光环的时候1点吸血等级等于0.59%吸血效果,有光环的时候1点吸血等级等于0.54%吸血效果。
实验结论
每点吸血等级带来的吸血效果随着吸血等级的提升而递减。
实验三:吸血效果和技能的关系
实验目的
是不是所有技能都可以吸血呢?吸血的比例又是否有不同呢?这个实验来告诉大家。
实验方法
控制变量法
实验材料
55级巨魔吸血等级47,55级小黑吸血等级65,55级神灵武士吸血等级30,55级宙斯+55级骷髅王吸血等级16.5.
实验内容
巨魔
飞斧的吸血效果是战斧技巧的一半。
小黑
箭雨吸血效果是冰箭的一半,冰箭和平射吸血效果相同。
神灵武士
血沸之矛吸血效果和平射相同,接近其他英雄的平砍的吸血效果。
宙斯+骷髅王
魔法攻击不管是大技能还是小技能都没有吸血效果
实验结论:
平砍、物理技能(无论大小)都能享受吸血效果,群攻的吸血效果是单攻的一半。
魔法技能(无论大小)都不享受吸血效果。
有两奇葩,月神箭是魔法伤害但是有吸血效果,水刀是物理伤害但是没有吸血效果。法球没有吸血效果。