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汉末霸业两个势力从两处攻城打法一览

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2020/3/30 14:00:24字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 汉末霸业 两个势力从两处攻城

  • 类型:策略休闲大小:0KB语言:中文 评分:5.0
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汉末霸业两个势力从两处攻城还是很麻烦的,这个想要打的小伙伴们,不知道该怎么打的小伙伴们,就让小编给大家详细的讲讲,一起来看看吧。

汉末霸业两个势力从两处攻城打法一览

两个势力从两处攻城怎么打?

你可以围魏救赵。先从你的另一个城派兵到出征你这个城的城。出征的兵力要多余那个城的兵力。

然后点待命就好了。只须打一个城,或者打两城的时间差。计算好打赢多长时间。看看够不够。

怎么样弄死自己的武将?

你派你的武将打老虎,然后换月的时候点主城的任务总览,取消他的任务,必失败。

自己怎么还不能编辑自己的兵种?

哲学分析发现:很容易造出bug兵种,严重影响平衡。或者这个功能可以放在编辑器里,不记入正常游戏中更好一点。

不会bug的。部队的攻击有三个部分组成。兵种系数,兵种数值,武将兵种加成。

比如象兵,是系数最高的兵,他打其他兵最低也有600的系数伤害。

然后就是楼主说的兵种数值,近战攻击144。(就是600+144攻击,这个是编辑器里面可以修改的)

第三就是武将骑兵的一个比例。(以前是0.3,后来改了,没测试,也就是100骑兵,附加30攻击)

最后的实际攻击就是600+144+30=774。

这是过年前面时候他们没有调整兵种系数和人数影响部队攻击以前的的算法。

现在问题在于,兵种名字,虎符可以自定义。数值可以修改,可以稍微影响兵种攻防,但是不理想。

还有就是出兵没有ai,我前面mod添加了蒙古包的骑兵,官方做好的那种。但是出兵,防守机制有问题,闪退严重,后来才放弃了。

总的来说,官方剧本没有使用的兵种,没有ai。

如果官方真把这个做出来了。编辑器里面也可以自定义兵种了。改名字,射程,攻防。会有很多有趣的想法可以实现。。

可能性很低,官方现有的ai得大改。ai优化加强现在都是程序员秃头系列。

偷偷告诉你哦,象兵系数最高。下来是陷阵营,虎豹骑。

系数决定的比例最高,所以神兵加骑兵,步兵作用不大,反而是步兵,骑兵,弓兵攻击提高20%那种,才是真的极品。

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