虽然《炉石传说》的冒险模式可能还得等上几个月,不过和冒险模式有关的消息总是不断地吸引着大家的眼球。这一周,《炉石传说》又推出了一张新的冒险模式卡牌——死亡之咬。这是战士的一张职业武器卡,4费4攻2耐久的三围还是较不错的,除此之外,还附带亡语效果,对全场造成1点伤害。这是《炉石传说》中第一张带有亡语效果的武器牌了,根据之前的亡语的卡牌来看,触发应该是当武器耐久为0的时候,也就是砍完两次、软泥怪/哈里森解掉以及替换武器就会触发该武器的亡语效果。下面小编就为大家分析一下这张牌的出现可能给战士这一职业带来的变化
1、武器战
这把武器非常适合武器战,因为武器战随从多数都是冲锋打脸的,只要摸到一下脸,任务就算基本完成了,场上不会留太多怪,亡语的旋风斩等于白送的清场能力。
在这把武器出来以后,部分冲脸武器战的思路可能会有一定的调整:
目前冲脸战的思路基本是不带激怒类角色的,因为武器战手牌紧,没有多余手牌放旋风斩这种触发激怒类的卡牌。
而死亡之噬的出现,可能大幅度的提高阿曼尼狂战士甚至暴怒的狼人的出场率。4费8的输出不错,而亡语更多会是一种威慑力,场上来几只狼人、阿曼尼、狂乱暴战士一类的4费再上把死亡之噬你虚不虚?
尤其打速攻,目前武器战和其他种类速攻的交战中基本就是谁先解场谁是孙子,谁解场就要被一压到底。这把武器配合狂战什么的,很可能能逼对方主动解场,然后将主动权掌握在自己手上。
当然也要小心武器被对方利用,比如你武器刚刚砍完一刀,对面动物园直接上一个阿曼尼/狼人一个持盾或者蓝胖,你就惨了。
2、狂暴战:
曾今有一段时间,国服开发了一种中期狂暴战,主力就是持盾+监工+狂暴,小鬼召唤师+狂暴,然后利用前期BUFF出来的高数据迅速压场,战斗怒火补充手牌,并在T8左右吧对面压到12血以下老爹怒火中烧一波结束战斗。
而这个战术一直有两个问题:一个是激怒手段有限,狂暴容易卡手;另一个一旦被对手压场后很难抢回站场主动权,导致持盾和小鬼召唤师活不过当回合来不及BUFF。死亡之噬能很好的应对这两种情况,让狂暴战重新兴起。
3、防御战:
个人认为这个卡给防战提供了中期支柱,很好的填补战士中期疲软的战斗力断层。
目前战士4费无大将的问题非常严重,虽然有职业卡片库卡隆、阿拉希武器匠,可是两者都是3费身材,不是能够在4费取得优势的卡牌。
而在国服,很多防战玩家开始使用雪人来硬抗中期。可是在应付速攻的时候,雪人当回合不能动要在T4被速攻白打一回合会非常痛,而且下回合最多也就解掉一只怪,很容易导致解的没有铺的快最后崩盘;
而对于中期代表咆哮德来说,基本都是对面先雪人,你再上雪人主动权也不在你手上,表现并不理想。死亡之噬出现很好的提供了战士中期的战斗力--毕竟对于防战来说,奥金斧的性价比实在太低了。
个人预估未来将大火的套路:8费上死亡之噬不用,九费红龙喷砍第一刀,10费上老爹地狱咆哮再砍一刀,GG;或者7费上死亡之噬砍一刀,八费上老爹再来一刀,这个伤害也非常吓人。