有不少玩家在《炉石传说》的竞技场选卡时,常常会直接挑选哪些优质随从或法术,而忽视了法力曲线的关系,这往往导致的结果就是要么法力曲线太靠前,套牌整体强度不足,RUSH不掉对方就直接崩盘;要么就是法力曲线太靠后,卡手卡到残血被直接带走。到底怎样构筑卡卡牌才能让法力曲线不容易卡手呢?今天小编就为大家详细解答一下这个的问题。
炉石中最悲剧的事情就是人挂了,牌却没用出去……
怎样在大部分情况下不卡手?
在你拥有4张1费卡牌时:
先手:有68%的概率拿到(开场的7次抽牌机会全无保留地用)
后手:有78%的概率拿到(开场的9次机会全无保留地使用)
如果只带了3张1费卡牌,这个概率就降低到了56%和67%了,略低。
不想带太多1费的话,2费卡牌带上4张,在2费回合:
先手:73%
后手:82%
所以,1费和2费卡牌总共带超过4张的话,就有很高概率不卡手了。但是,即使你带上7张,先手也只有92%的概率在2费回合不卡手,不是绝对的,该卡还是得卡。
4、5费以及更高费的牌的话,到手的概率并不会随着抽牌数增多就急剧提升,想抽到,还是带个4、5张比较保险。
(不过我有点怀疑这一点,常先手来个伊瑟拉,退掉又来个88大树……也许是坏事记忆比较深刻。)
COMBO的组建
卡牌连击很酷,但是不稳。下面来看有多不稳。
先举个极端的例子:10费回合,狼人×1+怒火中烧×2+狂暴×2+冲锋×1。
在10费回合你能拿到全部这些牌的概率是3.37%。
要拥有超过50%概率的话,至少要在牌库还剩下7~8张牌时才行。
那么,少一点,两三张牌的combo如何?
假设所需要的牌都各带上两张。
在无抽牌先手10费回合,
两张想要的牌都抽到的概率是62%左右;
三张牌的概率是48%左右。
额外抽个4张的话,双牌combo能达到80%,三牌也有71%,我觉得还是很理想了。当然这个需要的回合数太多了。
(猎人的秃鹫放狗,在7费回合无抽牌有46%的概率到手,再一放狗或者毒蛇陷阱+秃鹫,就等效于回合数增多了)
(奇迹贼也是同样的道理,所以奇迹贼并不“奇迹”,猛抽牌后双牌combo的到手概率早已是80%以上了,而且重要的是它期待的并不是一两张特定的牌,简直无情)
结论:要使用combo的话,抽牌多、combo短小,以及非固定的两张牌搭配都是比较好的。比如说冰枪术很多人是觉得因为要配合怕无法同时拿到,但其实同时配合水元素和寒冰箭、冰锥,它可用的概率很高,真正不实用的原因是你未必想用它去打被冻住的东西,不灵活——但它多便宜啊,你去和月火术比比?德鲁伊在哭泣!