魂器学院暴击和加伤都是游戏中必要的属性,这两者究竟哪个比较好大家比较的不清楚,因此想要知道这两个究竟哪个比较好的小伙伴们,就一起来看看这个伤害对比吧。
魂器学院暴击和加伤选择对比一览
首先是暴击,暴击可以拆分为暴击率和暴击伤害来理解,一般加暴击就是加暴击率,而暴击时可以造成的伤害通常为原本的两倍。
只有技能描述为造成一定百分比的“普攻伤害”的技能可以暴击(多见于刺客定位的魂姬),而诸如持续伤害、真伤、回复等都不受暴击影响。
强击其实与暴击类似但稍有差异,强击的伤害通常为原本数值的1.5倍,能够触发强击攻击的魂姬如SP玛姬等都有专门的介绍。
而加伤就相对好理解了,可以增加所有类型的伤害,因此大多数时候都是刺客主带暴击而射手来堆加伤。
游戏背景编辑
人工智能X病毒入侵所有人形机器并发动了战争,各种机器操控着人类研发出来的武器与人类作战。战争持续多年仍处于拉锯状态,全球经济和科技大幅倒退,污染严重,资源匮乏,各种犯罪行为也层出不穷。
布克丝教授研发出魂智能武器(简称魂器),采用生物识别技术,仅能由人类操控,用以对抗人工智能。教授将此技术雏形分享给了联邦军,并在联邦军的赞助下建立了魂器学院,招募有天分的学生学习训练驾驭魂器。
魂器学院的天才预备生们(简称魂姬)根据自己擅长的方向选择魂器进行操控训练,并且不断模拟实战(学院内有模拟AI陪练机器)。
教授发现魂姬们在操作魂器时消耗大量精力,因此无法兼顾战局,所以新招募具备指挥才华的天才,作为指挥系学生,指挥魂姬作战。