文明Online起源中人口增长跟土地是有直接的关系,前期如何发展土地,和人口呢,这是一个问题,下面带来了人口增加方法介绍。
人口增加方法:前中期买地
有这么几个原因:
1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。
2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。
3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。
4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍下区域越便宜。
5、如果是密铺(市中心间隔3~4隔),领地内有山/湖/海/沙漠,再加上区域刚开始无法安排公民,靠自动扩展地块的城市到7人口左右非常有可能出现公民工作在低产地块的情况,买地则可以避免这个情况发生。
6、额外的红利。比如封建主义以后,三角农场是有+1的,往往也可以通过买地买出第三块农场,从而让现有农场产能增加,即使第三块农场没有公民,也能即时对产能有增益。再比如工业区周围的丘陵地块(矿山)。
前中期增加人口的点:
1、基础2。
2、海边+1,淡水(湖/河/绿洲/死海/火山口湖)+3。(如果临海临河/湖也是+3)
3、首都+1(前三条是拍城既得)。
4、粮仓+2。
5、水渠+2,如果没有淡水加到6,水渠只能建一环,需要临淡水或山脉。加到6很玄乎,但细想没有淡水也就+3/+4,而且通常会先建/买粮仓,所以实际只有+1/+2。(所以即使是没有淡水的城市,建水渠也不划算)。
6、农场/牧场/猎场/渔船+0、5/个,这个时期通过这些改良设施通常能获得2个人口左右。
(至此首都大致10人口,分城9人口,同时考虑到建分城的移民消耗,到这里基本不会卡人口)。
7、区域建筑。一级建筑有军营/马厩+1,灯塔+1,二级建筑有大学+1,三级建筑有军事学院+1,海港+1。三级建筑不是中期考虑的事情,二级建筑浪费太多产能,所以要通过区域直接增加人口也就只有军事区/港口。通常一个城市在前中期不会同时建这两个区域,可以认为通过区域直接获得+1人口。
8、政策。研究游戏与娱乐可以解锁一个2区域+1人口的,这里两个区域是要建好,而不是拍下。这个人口加成很容易获得。之后研究中世纪集市可以升级前面这个政策到3区域+2。
9、政体,君主制。研究防御战术可以解锁一个防御建筑+100%生产力的军事政策,使用这个政策可以快速造出2级城墙。而君主制里,2级城墙的城市+2人口。可以简单的拿这个与前面提到的水渠做对比,这个2人口增益所需的锤少很多,且不占格子,完胜。
(至此首都大致15人口,其他分城14人口。因为通常增加人口上限的项目和增加产能的项目是冲突,这个阶段非常重要的一点是根据科研进度,合理安排建造顺序)。
10、伟人,更多的地块,大学。这些能给每个城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社区了。相比起来,伟人可遇而不可求,大学不一定每个城都有学院区,所以需要通过买地来获得更多的地块。而地价是随着时间推移增加的,所以早买早享受。
11、另外一个很重要的点,再快要出社区的时候,注意停下那些完成后发现战略资源的科技(例如蒸汽动力),一个+6地块刷出了煤感觉像吃了屎一般。卡科研可以保证你先拍下社区。