崩坏32.6版本新出来的一批圣痕,其中王尔德圣痕怎么样,上中下位圣痕有什么变化,技能是什么,为此小编带来了就是王尔德圣痕技能属性一览
王尔德圣痕技能属性一览
圣痕技能:间接受到的全伤害降低30%,对护盾造成的伤害提高50%。
简评:相当新颖的效果,降低间接受到的全伤害不仅能减少流血等物伤,还能抵抗间接元素(如火圈)的伤害,在一些活动中可能有奇效;50%的破盾效率加成可能在需求破盾的场合下有作用,但考虑到目前上位加伤圣痕繁多,而这件圣痕并不能直接增加伤害,具体使用效果有待观察。
圣痕技能:物理伤害提高20%,对浮空敌人物理伤害额外提高20%。
简评:乍一看还以为是西琳上(立绘没毛病2333),20%的浮空物理加伤在无法启动的情况下(战场,深渊boss)十分鸡肋,对比同类型的沙皇优势较小。
圣痕技能:出场技(含QTE)全伤害提高45%。
简评:传说中QTE套的下位,由于增加的是全伤,成功避开了被姬轩辕上及龙马中稀释,效果十分明显,可以让以QTE为主要输出的角色(如战车等)(等等,战车不是虚空行者导弹主C吗)携带,也可以在牛下不足或不必需牛下的情况下给依靠出场技(QTE)辅助破盾的角色(如深红等)携带。
两件套技能:释放大招后暴击率提高30%,持续6秒,冷却时间20秒。
简评:30%的暴击率提高看似十分优秀,但触发条件苛刻,覆盖率较低,基本只适用于靠大招进行输出的物理角色,且单件效果里上下两件的加成方向与以上条件矛盾,实际应用中可能只能做一些圣痕的下位替代。
三件套技能:释放大招后获得护盾(重复触发不会刷新持续时间),持续15秒,有30秒的冷却时间,被敌人击中时受到的物理伤害降低80%,可抵挡四次伤害,护盾每抵挡一次伤害,物理伤害降低效果下降20%。
简评:该技能减伤效果出色,可以提高容错率,但触发条件同样苛刻,实际用处目前看来不明显,也许如同快乐王子的盾牌一样,不存在的。
总评:该套圣痕单件效果有待开发,作为能够分解出1000共鸣的圣痕,有后续调整的可能。