魔界塔弓箭手是一个玩的比较多的职业,对于这个职业弓箭手bd思路是怎么样的,如何玩这个职业呢,接下来西西带来了弓箭手装备及天赋加点攻略
几乎所有装备全是金装(垃圾头盔不算,那是我为了凑抗性不得不带的,如果抗性充裕了,我打算把他换成高闪避金装),全都是按照上面的思路找高固定词缀的底子(箭袋还没换,因为没附魔石洗了),用附魔石洗出T1的物理元素(武技元素)词缀(武器还需要洗出攻击力),就再上个点金就可以用。
而且从装备上的技能可以看出来,我只带了寒冰箭一个普攻技能,其他任何的伤害技能都没带,而是带了元素爆发,过载,冷血三个BUFF技能以及圣盾护体一个保命技能。走的纯普攻流。
常规思路
技能连法:闪电箭-低阶散射-物理转闪电-闪电伤害
连弩箭塔-低阶散射-物理转闪电-闪电伤害(投射物减速)
炽热图腾-高阶散射-眩晕-精准破坏
聚能爆轰-闪电伤害-闪电穿透-眩晕
或黑洞-范围增大-混沌伤害
装备的做法:弓箭用高攻击力的装备做底子,洗出高额附加物理伤害外加物理百分比伤害或高额追加闪电伤害,箭袋(用增加眩晕时间或爆伤底子)洗出高命中值,外加物理或闪电附加伤害,物理或闪电
百分比伤害,武器元素百分比伤害,其他防具洗出高百分比闪避。戒指戒指和项链找命中值和伤害。
目前59级,点出穿透箭矢之前,闪电箭要连穿透或分裂,后期点出渴战,天赋基本思路就是前期点出投射物伤害,闪电(元素)伤害,后期找暴击有关的伤害。游侠本身太脆(高层试炼近战一下,远程两下,7500+闪避也根本撑不住),没有爆炸输出的话,建议走全程控制的路线。
闪避机制
由于天赋轮盘照搬poe而且有所删减,所以导致一个很严重的问题,就是双闪机制的阉割,导致一系列的生存问题。
所以单独依靠闪避无法保证生存那么就需要第二种防御机制——护甲,很多人会发现决斗区天赋下方有个闪避转护甲,只是思路是美好的,现实是残酷的,这个转换机制好像是先转换基础值再吃天赋加成,我特意让群友5000+闪点一点天赋看看,结果却差强人意,转换后只有1400护甲,是不是极大的反转。
但我又看了一下我的战士号,35级,500护甲。我再看了另外一个混装的战士,原本1900甲1200闪,点出转甲天赋,3700,他是有护甲加成,而且转换后吃护甲加成……很尴尬。再提一点,既然闪避不靠谱,我们可以穿护甲啊点出足够的力量穿上护甲装,还是一样揍的动。
挂机
按照弓手的常规思路,可以得出的是常规思路是极限向,也就是极限攻击或者极限闪避,二者必有其一才能挂机。
那么层数一高怪物强度上来达到与游侠玩家持平的水准,极限向就极其乏力,所以请改变你的思路,既然是挂机,那么自然要挂机向。
1l有足够强度的控制技能,普攻aoe不变即可轻松组合成挂机向开始挂机,如果不能,那就找找自身原因吧,我只提供了一个思路。
然后怪物还可能给你造成伤害的情况下,又不能吃到血球,其实也很简单,天赋里面有许多击回,配合多次攻击来回复自身血量来续航,从而保证生存
总之,还是那样一句话,这是个找平衡的游戏,在有限的时间内,以不会被秒的防御血线,和足够的攻击击败boss才能前进。天赋靠脑子,强度靠装备,搭配组合效益最大化。
装备不行操作补,操作不行脑子补。装评只是评价一个装备属性是否好看能否撞壁,合适的词缀才是选择装备的标准。
游侠并不只有弓一个选择,还可以玩双持单手剑走近战,配合天赋的高攻速击回以及天赋的剑圈格挡,可以保证一定的生存能力,双持的高额攻速可以体会到啪的感觉站桩撸boss,血线低也可以靠击回撸上来,必中和暴击可以自己选择喜欢的玩