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万王之王3D武器大师实战玩法攻略

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2018/8/23 13:48:33字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 万王之王3D

  • 类型:角色扮演大小:1,010.1M语言:中文 评分:10.0
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万王之王3D武器大师在实战中技能的选择与连招操作是有些技巧的,不少玩家都不知道武器大师实战怎么玩,接下来西西就给大家带来的是武器大师实战玩法攻略!

万王之王3D武器大师实战玩法攻略

首先,先说下技能机制,万王这个技能的模式和其他手游不太一样,技能基本靠意识循环和触发,所以。不像别的游戏只看战力,手法的操作循环打得好,上下限还是比较大的。

当然,战力肯定是基础,近战输出想打得高,肯定首先需要一把好武器,这游戏目前还没有看见套装和触发类SP所以不做这方面对比。

刚转武器的斗士玩家可能会会发现一个致命的问题,那就是怒气不够用了循环技能接不上。

对于没有玩过魔兽的朋友可能对职业资源不是很了解,因为别的手游基本不是蓝条就是无消耗所以要玩好武器大师,在操作上我们第一要学会合理分配资源,就是怒气。

首先我们先从技能说起,第一个技能,跳斩。

这个技能一般作为我们循环的起手,自带产生中量怒气,转职武器后没有狂暴,产怒气的技能就只剩下跳斩和自动攻击了,所以跳斩的技能优先级在产怒技能中优先级是最高的基本是卡CD使用,在天赋中点出恃强凌弱后,对减速目标造成的伤害提高百分之5可以作为一个增伤技能使用,PVE推荐增加5点额外怒气的雕文,PVP推荐可以额外使用一次跳斩。

再来说说武器战的第二个攒怒技能,自动攻击,不同于其他手游,万王里的自动攻击。是真的自动攻击,也就是他其实是个读条技能,具体的数值就是武器的攻速,比如巨剑是1.8,那么自动攻击的读条大概就在1.8秒左右,这里推荐慢速武器,越慢的攻速造成越高的伤害和越多的怒气。

说完攒怒技能,就要说泄怒了,攒怒技能作为循环里产生资源的技能,需要的是累计,而爆发就在后续的泄怒技能,先从第一个说起,游戏里叫猛力攻击。

拥有高额的伤害百分比和降疗效果,配合天赋中的额度,可以造成巨额降疗,PVP神技,消耗20点怒气是耗能循环里优先级最高的技能,拥有两次充能,打爆发的时候可以一次打出,也可以合理分配进循环技能CD到三分一的时候打出作为持续伤害的填充技能,雕文推荐节制和锋利

下一个技能,旋风斩,配合技能死亡之舞可以造成巨额AOE伤害,单体不推荐雕文推荐奋起和锋利,在AOE目标大于6时可以换成溅射

说完了与资源有关的技能,再来说说武器的无消耗填充技能,崩裂之刃,此技能是循环的开头技能,没有消耗,CD20秒,配合被动每消耗20怒气减少一秒CD的特性,最好是卡着CD使用,放在猛力攻击之前,使用后获得一个增加百分20所有伤害的BUFF,雕文推荐emmmm感觉三个都还可以,没有具体测试。

基本技能到这里就结束了,总结一下,在不触发猝死(武器被动免费斩杀)的情况下且不在斩杀线,武器大师的基本循环,跳斩→崩裂之刃→单体猛力攻击(群体死亡之舞+旋风攻击)消耗怒气减少崩裂CD,如此循环。

看完基本循环很多人可能会觉得很简单,没错,是挺容易的,但这是基本下面就要讲到基本循环之外的两个技能,致命一击和专注打击。

为什么要单独说这两个技能,虽然这两个技能功能不同但他们有一个共同点,不占用公共CD,很多小伙伴可能不理解这是什么意思,举个例子,就拿自动攻击来说,不管我们释放什么技能,自动攻击是不会停止的(有标明会重置普工的技能除外)公共CD就是你释放一个技能所有的技能都会进入一段极短的冷却时间比较好理解的说法就是角色必须做完上一个技能动作才能使用下一个技能这和手速无关,。而在于你对技能衔接的感觉性,自动攻击与致命一击和专注打击的区别在于,自动攻击是被动的,而现在说到的这两个技能需要我们主动去使用。

先说致命一击,拥有全技能最高的百分比伤害与不触发公共CD的机制,此技能触发后为所有技能的最高优先级,消耗20怒气且目标血量低于百分之20在怒气富裕时(目前来看不太可能)可以配合泄怒技能(猛力攻击,旋风攻击,专注打击)或者与攒怒(跳斩)填充技能(崩裂之刃)一同使用,以做到秒伤最大化。

雕文推荐暴击和锋利(节制的话不是钢琴手可能会按断)。

说完斩杀,说说泄怒的进阶填充技能,专注打击,伤害一般,但同样因为不触发公共CD,作为单体怒气富裕或猛力。攻击。进入CD时使用,配合天赋恃强凌弱也可以增加伤害PVE推荐节制和锋利,PVP推荐延时(真男人都需要延时)。

说完主动我们说一下被动,战术大师。

从技能描述上我们可以知道这个技能作用于致命一击和崩裂之刃,泄怒时顺便减少填充技能的CD,配合减伤CD的雕文可以最大程度上覆盖增伤,20秒一次免费的无血线斩杀(优先级最高)。

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