阴阳师中针对式神技能,御魂属性再改版,新版会有很多的调整变动,很多玩家都不知道呢,下面西西带来了体验服7月25日式神御魂改版详情介绍。
体验服7月25日更新内容介绍
1.对弈竞猜!青蛙瓷器回归啦!
弈的代班结束,青蛙瓷器休假回来了!大人们请准备好手中的金币,观察一下参与对弈的队伍,下好离手!
犬夜叉、杀生丸竞猜参战确定!调整了部份式神的御魂种类,以及属性搭配。并调整了部份档次奖励内容。
对弈竞猜玩法再启,本次玩法不变,但对奖励进行了如下调整:
2万金币档竞猜:获胜可获得3万2金币。
5万金币档竞猜,获胜可获得8万金币。
10万金币档竞猜,获胜可获得16万金币。
20万金币档竞猜,获胜可获得“大蛇逆鳞”*20和58勾玉。
30万金币档竞猜,获胜可获得“神秘的符咒”*1,六星青吉鬼*1和118勾玉。
大人们,奖励丰富,买定离手喔!本次竞猜还将同时开启“金币大作战”活动,金币获取轻松容易!搏一搏,准备竞猜吧~
2.全新狩猎战来袭!
新增狩猎战-六星麒麟,打败六星麒麟将获得丰厚奖励,快来召集寮中的小伙伴一起战斗吧!狩猎战开始后,增加了共饮士气之酿的集结阶段,饮用后可获得随机奖励以及狩猎战中攻击加成的效果。同时,根据集结的寮友数量,会额外获得阴阳寮勋章和金币的加成效果。
大幅降低了一至四星麒麟分裂出的小麒麟血量,减少遇到小麒麟时需要退出重进所带来的不良体验。
终于迎来高星麒麟!后续清逸也会将六星麒麟的击杀奖励更新,敬请期待~
3优化了白狼皮肤'箭羽凌风'的表现效果,增加了一个专属的式神录点击动作。
更新后,白狼为崽而战中级挂件奖励皮肤“箭雨凌风”新增了一个射箭的点击动作,具体参见视频。
式神技能调整
判官
[无情]技能效果调整:判官造成伤害时,目标每损失1%的最大生命值,暴击率提高1%;对被复活的敌人额外造成10%的伤害。Lv.2额外伤害效果增至20%。Lv.3额外伤害效果增至30%。Lv.4额外伤害效果增至40%。Lv.5每溢出1%暴击率,转化为1%暴击伤害
原效果:对生命值为30%以下的敌人造成伤害必定暴击,对被复活的敌人造成额外20%的伤害。
[死亡宣告]技能效果调整:判官对敌方全体发出生死判决,立刻造成攻击79%的伤害,并施加一个可以吸收掉等伤害量的治疗效果的死亡裁决状态,持续1回合,该状态不可驱散,仅会在吸收满足够治疗量后被移除,若死亡裁决状态未被移除,则目标在下次行动前,会受到判官攻击79%的间接伤害。强化效果每级提升技能的全部伤害5%(包括初始伤害和后续间接伤害)。
原效果:对敌方全体发出死亡判决,造成攻击100%伤害。被宣告的目标在下次行动前有50%(+效果命中)的概率受到判官158%的伤害,效果不可驱散。
小结:整体看来,判官的改动较为复杂。本次改版中判官移除了“目标在30%血量下必定暴击”的设定改为”跟随敌方目标血量实时计算”且暴击溢出部分会转为1%的暴击伤害,增强了综合暴击输出能力。面对复活的敌人造成的额外伤害也提升了一倍。但大招【死亡宣告】基础伤害数值有所调整。基础一段由100%下调至79%,且附加吸收等量一段伤害治疗量的效果。后续伤害数值(若裁决状态存在)则由50%概率的158%调整为79%。整体强度仍需实测。
设计师观点:判官作为延迟伤害的代表式神,原本的技能总伤害系数已经超过群体伤害的标杆,但由于其不具备伤害以外的效果,且对命中属性有较高的要求,使得其在输出式神中没法起到独特的作用。本次调整着重强化其延迟伤害的干扰能力,移除了伤害受效果命中的影响,使之能更纯粹地追求伤害向属性;为不可驱散的间接伤害添加了可通过治疗进行移除的设定,一方面使判官对治疗能产生显著的压制,另一方面让治疗也可以对判官的后续伤害进行应对。同时调整了其被动效果,在保持其原有特质的基础上,使该技能可以更容易地得到收益。
鬼女红叶
[红枫]技能效果调整:向敌人发射枫叶,造成攻击100%的伤害。(移除了概率附身娃娃的效果)
[爆炸之咒]技能效果调整:鬼女红叶攻击敌方单位时会对其施加红枫娃娃,持续2回合,被红枫娃娃附身的单位受到诅咒,每次普攻攻击后会受到自身当前生命14%的间接伤害(最多不超过鬼女红叶攻击的250%)。
Lv.2红枫娃娃诅咒的间接伤害提升14%。Lv.3红枫娃娃诅咒的间接伤害提升14%。Lv.4红枫娃娃诅咒的间接伤害提升14%。Lv.5被娃娃附身的单位释放消耗鬼火的技能后,有50%几率额外消耗1点鬼火。
[死亡之舞]技能基础效果不变:鬼女红叶以妖力舞动红枫化作利刃飞速割伤所有敌人,造成攻击132%的伤害。技能强化效果不变,每级提升技能伤害。觉醒效果调整,增加效果:被红枫娃娃附身的单位死亡时,引爆全场的红枫娃娃,每个娃娃对全体敌方单位造成鬼女红叶攻击60%的间接伤害。
原效果为被附身的敌人死亡后会引爆所有的娃娃,每个娃娃对身边敌人造成红叶攻击50%的伤害。
小结:红叶的改动可以理解为效果重做,整体定位更改为克制反击流的群体输出式神。除基础附着的娃娃对普攻的敌方造成伤害外,大招的引爆伤害也略有提高。PVP中可进行尝试,整体强度仍需实测。
设计师观点:鬼女红叶此前的技能也存在类似的问题,在总伤害不突出的单段伤害之余缺乏额外功能,其唯一关联娃娃的连锁爆炸效果也较难触发。本次调整赋予红枫娃娃对普通攻击产生压制的功能,使其在对抗诸如以反击流为代表的高频进行普攻的套路时,可以一定程度上产生优势。被动技能的满级强化效果,也使其在对上以使用鬼火技能为主的流派时,可以起到有效的干扰作用。
武士之灵
[灭魂]技能效果调整:武士之灵使被亡魂附身的敌人的效果命中降低10%。Lv.2效果命中降低提升至20%。Lv.3效果命中降低提升至30%。Lv.4效果命中降低提升至40%。Lv.5亡魂被驱散时,目标损失1点鬼火。(原效果为降10%命中)
[不甘之怒]技能效果调整:释放被不甘的怨念引来的亡魂攻击敌方全体,造成攻击108%的伤害,亡魂存在3回合,附着期间目标使用鬼火会引爆亡魂并受到武士之灵攻击的54%*亡魂剩余回合数的间接伤害,同时陷入受到治疗效果下降40%的状态,持续2回合。强化效果每级提升技能的全部伤害5%。
原效果为基础伤害系数93%,附着期间基础伤害系数50%。
小结:武士之灵提升了基础伤害系数。附着的降低命中效果由10%提升至40%。减疗效果与大招整合。需要与亡魂想结合关联。但整体强度仍旧一般,上场空间较小。整体强度仍需实测。
设计师观点:
武士之灵原本的技能效果过于复杂,且各功能都没有得到凸显,导致其成为一个缺乏特色的式神。本次调整对其原本的两个主动技能效果进行整合简化,将全部功能都关联在[不甘之怒]附加的亡魂上,使其在可以提供足量的间接伤害和属性弱化压制的同时,也能起到一定的驱散保护效果。
总结:本次调整是自间接伤害版本推出后再一次对机制进行完善,对式神多样性进行增强。整体看来,三位式神部分内容重做,迎合大版本趋势,整体都有增强。但考虑到当前PVP情况,实际可以上场的式神还是比较有限,部分式神仍旧难以在大环境下发挥其优势特点。实际效果还需测试才能得出结论。
御魂调整
除了对三位式神的调整,本次还对八种御魂效果进行了调整,具体如下:
[被服]:每次受到伤害时,为携带者抵挡其中自身等级*100+自身最大生命值3%的伤害。
原效果为:受到伤害降低30%。
小结:以一个六星输出式神为例,基础等级护盾值为40*100=4000,基础生命生成护盾值为15000*3%=450,整体护盾值为4500左右。在斗技的血量加成下,护盾数值够用,能抵挡部分伤害,提升生存能力。
设计师观点:[被服]原本的效果总体收益较其他生存强化类御魂相比较低,且没有适合其发挥的环境。我们尝试将其改造成一种新的“格挡”机制,使其可以克制多段小伤害以及一些通过低伤害附带的强力效果。当一次作用于携带[被服]单位的伤害没有达到可抵挡量时,将完全被抵挡并不会触发该伤害附带的效果。
[钟灵]:造成伤害时有10%(+效果命中)的概率眩晕目标,当所有敌方单位没有处于眩晕状态时,眩晕的基础概率提升至20%。
原效果为:造成伤害时,有8%(+效果命中)的概率眩晕目标。
小结:强力增强,钟灵造成的眩晕效果为硬控,普通驱散式神不能驱散,本次调整直接上调数值至10%,且当敌方没有处于眩晕状态的单位时,数值为20%。大幅提升了控制期望。整体提升一个评级。由此看来,钟灵大天狗可以出场了!
设计师观点:[钟灵]作为伤害控制类御魂,虽然眩晕的效果较强,但也存在类似[雪幽魂]的命中率不足的问题,使其难以达到控制预期。本次调整通过引入一个类似内置冷却的方式,来提升[钟灵]的控制期望,同时把控其控制上限,并强化了单体式神使用时的效果。
[树妖]:所有的治疗额外增加基础治疗效果的20%,对生命值低于20%的单位的治疗效果额外增加幅度提升至50%。
原效果为:所有治疗效果增加20%。
[珍珠]:所有的治疗额外附加基础治疗效果30%的不可驱散的护盾,持续2回合。
原效果为:为友方进行治疗时,为其附加等同治疗量25%的护盾,持续一回合。
小结:提升了树妖御魂对于低血量单位的治疗能力。而珍珠提升护盾数值的同时,把护盾持续回合进行提升。且改变为仅关联基础的治疗效果,不再受裁判旗的削减,整体能力得以增强。
设计师观点:我们观察到,虽然[树妖]和[珍珠]是专门为治疗式神量身打造的御魂,但由于泛用性较其他辅助、生存类御魂存在一定差距,使得其被治疗式神使用的频率较低。本次调整我们一方面提高了他们的治疗加成期望,另一方面调整了其结算公式,使其增幅关联基础治疗效果(不再关联最终治疗效果),即不再会受到诸如斗技裁判旗的减疗效果影响,提升了携带[树妖]和[珍珠]御魂的治疗式神在斗技中后期的治疗持续力。举例来说,如果一个式神在斗技开始时的治疗效果为100,某个时刻受到各种减疗影响后的治疗效果降至30,那么如果该式神装备[树妖],则前后的治疗效果分别为120和50(对血量低于20%的单位为150和80),若装备[珍珠]则一直可以提供30的护盾效果。
三味]:每当友方单位承受控制效果时,为其增加30点速度,持续2回合,该效果不可驱散。
原效果为:处于被控状态下的友方单位,速度增加30点。
小结:在原版三味的效果下,实际斗技解控效果并不理想,本次改动优化提升累计上限,持续两回合。能够较为容易地脱控,找到反控机会。
设计师观点:作为对抗控制效果的御魂[三味],其在受控时提供的补偿收益不足以使其产生足够的竞争力。本次我们强化了其加速效果的可累计上限,通过类似青坊主[无量]技能的设计思路,使得面对控制队时,可以通过携带[三味]来周期性的找回节奏。
[镇墓兽]:每损失1%的生命值,增加暴击伤害的0.6%。
原效果为:每损失1%的生命值,增加0.6%的暴击伤害。
小结:结算概念进行了变动。改为对携带者全部暴击伤害的放大,提升输出能力。
设计师观点:[镇墓兽]的机制我们认为很有存在的价值,很多时候,我们需要营造一种高风险高收益的选择,来丰富玩法策略。但此前[镇墓兽]提供的增伤期望远不如其他伤害御魂,并且直接增加暴击伤害量,会使得本身暴击伤害越高的单位携带时收益越低,因此将其调整为对携带者全部暴击伤害的放大,较大幅度地提升了其数值强度。
其他PVE御魂调整:
[土蜘蛛]:毒伤类型改为间接伤害,伤害数值调整至10%。
数值由在回合结束后受到额外25%的毒伤下调至造成10%的间接伤害。
[荒骷髅]:修复了丑时之女配荒骷髅时,草人传递的伤害不会触发荒骷髅效果的问题。
(逢魔之时的集结首领在屡战屡败中也获得了一些成长,生命值得到了稍微的提升)
总结:以上六种PVP御魂的提升都比较明显,竞技场中都可上场,相信未来的竞技场中除破势,针女,魅妖,返魂香,招财,木魅外,也会有更多的强势御魂入驻,提升御魂与式神搭配的多样性以及斗技的多样性。