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航海王启航苏打饼厉害吗 苏打饼技能详解

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作者:西西点击:0次评论:0次标签: 航海王启航

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航海王启航苏打饼是全新袭来额伙伴,那苏打饼厉害吗?实力如何呢,许多玩家都还不清楚呢,下面西西带来了就是游戏中苏打饼技能详细介绍

一、人物概况

毫无疑问,苏打饼理所当然是SS评级,毕竟这是连草帽团都荣升SS的大数据时代了。5觉苏打饼的三围成长总值为33.59,单以数字而言,苏打饼的三围成长并不算突出,与新世界罗宾(34.82)之类更相去甚远。事实上,横向比较主流SS的三围成长数值,相差1以上并不多见。

具体来看苏打饼的三围成长形状,现有主流人物中,与苏打饼三围形状最接近的应该算是巴尔托洛梅奥。而且二者的三围成长属性总值恰好是一样的。我们先来看雷达图。

显然,二者三围属性雷达图几乎重合,因此,从巴尔托洛梅奥的实战表现就能推断出苏打饼的一些情况。剥离技能效果来说,如果不以追求快速开大为目标,那么巴尔托洛梅奥的抗击打能力是有保障的,而这也正是苏打饼的现实写照。

苏打饼的力量和敏捷成长都很突出,且并无明显差距,因此其物理抗压能力和生命值上限的优秀是可以预见的,但是由于智力成长仅为5.42,其法术抗压能力相比物理要弱得多。因此,苏打饼的基础洗练方式应当是洗练物甲,带法甲共鸣。当然,这里有两点值得一提。首先,正如巴尔托洛梅奥一样,是否追求快速开大,是决定洗练模式的重要参考。第二,苏打饼的防御型装备能为其提供大量的属性补益。

关于防御型装备究竟能够给人物带来多大的补益,这次我们来借苏打饼测评的机会来详细研究一下。在不考虑人物进阶、装备洗练、晶石和宝石的情况下,按照140级计算,首先我们通过三围成长属性得出苏打饼的生命、物甲、法抗3大主要数据。然后根据满级红5防御型装备对上述3项数据的加成来计算提升绝对值和相对幅度。详情如下图:

从表中我们可以看到,单就苏打饼而言,其装备在生命、物甲和法抗方面带来的属性补益是很高的,尤其法抗和生命的增幅都超过一倍。在装备升级至满级之后,即便不依靠洗练、宝石和晶石共鸣,苏打饼的生命总值也已接近8W,而物甲也接近1W,法抗也达到了0.6W的水准。

换句话说,只要稍微通过洗练和宝石强化物甲,然后带上满级的法甲共鸣,那么苏打饼在5觉状态下双抗同时达到1.6W以上毫不困难。而这个数字,也就意味着苏打饼面对任何主流常规输出,都有极高的生存底气。这同时也意味着,正常情况下,高配苏打饼在主流环境中的稳定性极高,有足够的空间施展技能。因而至少在基础属性方面,苏打饼是具备超一线实力的,接下来,就要看苏打饼的技能是否也足够给力了。

另外,顺便说一下,大家有兴趣的话可以对比一下物理和法术装备在满级情况下的加成情况。笔者整理了红5状态下三类装备对主要属性的补益(不含专属),如下图:

显然,除了攻击力和暴击数据之外,防御型装备在其余主要属性方面的加成均胜于物理和法术型装备。因此我们常说防御型装备具有先天优势,这并非是没有根据的。新世界路飞这类所谓的“T装DPS”(防御型装备的输出型人物)之所以如此风光,当然也事出有因。

二、技能分析

首先需要说明的是,苏打饼这个人物并不以输出见长,那些成天问新人物输出炸不炸的萌新,可以试着了解一下辅控人物的作用。虽然苏打饼的人物标签上将其标志为肉盾,而且苏打饼也的确够肉,但由于目前版本中AOE技能泛滥,战场前后方概念逐渐模糊,因此“站在队伍前方吸收伤害”这种单纯的肉盾作用已经无从体现。而当前肉盾类人物中能够展现价值的,基本都是能够依靠技能体系发挥辅控作用的。例如巴尔托洛梅奥、藤虎甚至新世界路飞等等,苏打饼也不例外。

一技能---饼干士兵

饼干士兵面前大范围3次物理伤害,全体嘲讽,三觉以上时,饼干士兵霸体。实战效果如图:

点评:单纯说苏打饼的一技能,其实亮点并不算多。由于自身定位的问题,再加上目前大多数玩家苏打饼的硬件水平尤其是专属水平还处于较低级别,因此无论如何都谈不上输出伤害。就大招的效果来说,嘲讽效果确实很不错,特别是霸体泛滥的今天,嘲讽效果能够对霸体生效,其价值绝不亚于沉默、压制和霜冻。

不过,嘲讽虽好,但是作为一技能来说,由于突破黄猿、突破大熊、新世界罗宾和蔓谢丽的活跃,依赖能量的大招都处境艰难。苏打饼大招的施放门槛也因此显得较高,特别是目前玩家的专属水平较低,其施放难度也就更高了。

二技能---饼干骑士

饼干士兵拥有一系列特性,实战效果如图:

点评:二技能虽然字数并不算太多,但全是干货且非常复杂。鉴于此,我们将其拆分为以下几部分:

1开场保护。苏打饼开场被包裹在饼干士兵中,在饼干士兵被打败之前,苏打饼不会现身;

2创伤标记。饼干士兵的普通攻击有50%几率对目标施加创伤标记;

3无限复活。饼干士兵不会真正死亡,受到致死伤害后进入类似休眠的状态,5秒后恢复全部生命并再次投入战斗;

4拥有技能。饼干士兵拥有技能,从实测情况来说,除了明确说明的四技能,应该还有三技能;

5亲火怕水。饼干士兵中易燃标记后,受到伤害减少50%,中浸湿标记后,受到伤害增加100%,二者情况下均持续10秒。

除此之外,在其它技能中还有一些关于饼干士兵的描述,为了方便理解,一并在此介绍。

6生存绑定。出自一技能,苏打饼死亡时,饼干士兵立即消失,不能再次复活;

7举盾状态。出自四技能,饼干士兵施放四技能时自动变为举盾5秒,期间霸体并免疫压制,为全体友军提升双抗,并为己方斩击人物额外提供驱散并免疫魅惑。五觉后举盾状态下,我方全体免疫击倒。

简单来说,饼干士兵除了不能释放大招之外,几乎是另一个苏打饼,其无限复活的设定算是点睛之笔,只要苏打饼本体不退场,饼干士兵就无法被真正打败。而且饼干士兵有霸体机制,这显著提升了其施放技能的稳定性,也等于是提升了苏打饼的稳定性。苏打饼与饼干士兵分离的设定,可以说是专为当前的强控体系而设计的,与突破莫利亚高级影子的设定颇有异曲同工之处。当然,苏打饼的实用性显然强于后者。

此外,饼干士兵的站位要比苏打饼稍稍靠前一些,因此实战中饼干士兵能够起到一些为苏打饼吸收伤害的作用。但是由于目前AOE和范围技能的泛滥,所以这个站位上的细节设计恐怕也起不到太大的作用。

最后,二技能为苏打饼提供额外的力量加成,以140级而论,增加1440点力量,相当于18720点生命和1440点物甲。

三技能---圆形卷饼

对敌方物理护甲最低的敌人进行范围伤害并击倒,期间苏打饼霸体且无法被选中。实战效果如图:

点评:相对来说较为简单的技能,由于启航的特性,一般物甲最低的敌人都是后排,因此苏打饼的三技能几乎相当于是全体击倒。虽然击倒对霸体无效,但是配合藤虎的话,对于突破汉库珂之类人物,还是能够造成很大麻烦的。

值得一提的是,饼干士兵似乎也拥有此技能。虽然缺少了跳起的动作,但同样能够造成范围击倒。

四技能---韧性饼干

同理二技能,由于描述实在太多,我们不再花时间描述技能,放出截图后直接进入解说。

点评:四技能可以拆分为苏打饼和饼干士兵两个部分。

1.苏打饼。苏打饼的嘲讽效果见上图,技能施放后有10秒霸体,如果敌人身上有创伤标记,则被苏打饼击中时减少一层标记并被造成一次纯粹伤害。经测试,此数值与四技能等级有关,其计算公式为:120+120*技能等级,理论最高值为18120点。当然,该技能的价值很显然还是嘲讽,虽然时间不长,但会严重干扰敌方的技能链。这也是苏打饼在大招之外的额外嘲讽来源,而且相比于大招,四技能的嘲讽稳定性要高的太多了。

2.饼干士兵。按照技能描述,似乎是仅有开场的饼干士兵状态下才能施放此技能,但实际上当饼干士兵转变为召唤物形态时,还是可以施放此技能的。

饼干士兵举盾后具备霸体且免疫压制,意思就是很难被打断。期间为我方全体提供双抗加成,技能140级时,该双抗的补益量级为2400点,以高端局而言,足以使接近穿透极限的双抗达成不被破防的目标,当然,这要求人物本身具备足够的双抗,否则2400点的补益是无法形成决定性优势的。

饼干士兵举盾还有两个效果。其一是为我方斩击人物提供驱散并免疫魅惑(5秒)。这个针对性就非常明显了。但是鉴于斩击系目前仍处于低迷状态,因此除非是中端局的突破杰克斯和白胡子对战,否则该特性发挥作用的机会不大。而中端局的话,其实面对突破多弗拉门戈的机会也并不多。

其二是五觉才具备的全体免疫击倒(5秒),此技能与其说是针对藤虎,还不如说是针对新世界布鲁克。总之对击倒系来说,不是太好的消息。不过也有好消息,那就是五觉苏打饼并不多见,中端局基本不用担心。笔者觉得这两个特性或许都是着眼于未来而发的,毕竟新世界布鲁克也是斩击大将之一。

三、综合分析

近期买礼盒之风盛行,笔者还顺便创下了700个礼盒开出3个苏打饼碎片且没有2018的超脸黑记录。当然,这只是个例,就大多数老区玩家而言,开礼盒弄个一觉二觉苏打饼并非难事。言归正传,接下来,我们来分析其优缺点。

(一)优点

1.来源尚可,新区玩家看着礼盒也许只能眼馋,但老区玩家手里有些贝里存货的,这些天怕是已经都开出了一二觉苏打饼了。相对于凯罗特之类,苏打饼的来源算是亲民。当然,仅靠礼盒不可能高配,且礼盒这东西毕竟是拼脸的,脸好脸黑不能一概而论。就来源而言,苏打饼尚可,但谈不上优秀。

2.超强干扰,苏打饼的技能以辅控为主,并非输出,关于输出的问题我们回头再说。但就辅控而言,虽然开大不易,但是依靠四技能和饼干士兵的各种特性,苏打饼在干扰敌方技能链方面理应获得很高评价。而且其自身够硬,相对耐打,这也是保证其发挥作用的基础优势。

3.饼干士兵,前文说过,饼干士兵几乎就是另一个苏打饼,拥有独特的技能体系,且具备大量霸体机制,尤其是无限复活极具看点。这样一来,即便苏打饼本体落入控制陷阱,但饼干士兵仍然能够发挥辅控作用。换句话说,苏打饼只要保证不被打死就完成一大半任务了。这就意味着,就高端局而言,苏打饼不需要顶级洗练和顶级宝石之类的配置也一样可以发挥出顶级作用,这与突破黑胡子和突破黄猿之类显然是不同的。

(二)缺点

1.不够亲民,虽然也有欧皇玩家靠礼盒弄到三觉,但全民三觉基本不可能。而苏打饼的技能要求很明确提到三觉,这说明三觉对苏打饼来说是实力上的分水岭。而且即便不考虑技能上的差别,三觉紫专也是绝大部分人物能够稳定立足通缉的基础,苏打饼在这方面肯定是不够亲民的,尤其是专属,更缺乏来源。

2.广告效应,具体什么是广告效应,请看下图:

上图中的“攻防一体”给很多玩家造成了疑惑,以笔者的理解,或许策划想表达的是,嗯,其实笔者也猜不到他想表达什么(笑)。但是,苏打饼是以辅控见长,并不是个输出爆炸的人物。那些长期以来一直在问新人物输出炸不炸的萌新,请记住,游戏中能输出的人物众多,但真正好用的辅控却并不多,且每一个都是神卡。而且,辅控的作用,战后数据是无法体现的。至于苏打饼这个人物,笔者可以很明确的告诉大家,输出不炸。苏打饼不仅目前谈不上输出,而且也没有展现出输出潜力。

3.不确定性。嘲讽确实是上等控制技之一,但苏打饼的嘲讽时间略短,虽然确实能够严重干扰敌人的技能链,例如阻碍敌方新世界罗宾开花伞之类,但是也存在拖延敌方突破大熊大招,进而造成更大损失的问题。除此之外,饼干士兵对斩击的短时保护,以及五觉后短时免疫击倒的设定,看起来意犹未尽,是否为了斩击崛起而做准备,目前还很难说。但从火系的情况来看,斩击即便能够崛起,怕也无法跟超一线核弹阵容竞争,充其量只是七武海大佬的另一个组队选项。苏打饼如果确定被放在斩击之中,其未来还是存在一些疑问的。

综合来说,苏打饼强在两个方面,首先是肉盾,其次是辅控。虽然肉盾的作用在现在版本中大减,但是辅控的价值仍然可圈可点。至于培养方面的建议,苏打饼更像是着眼未来,承前启后式的人物。七武海玩家可能别无选择,以免万一斩击乘势而起时措手不及。而对于多数玩家来说,在依靠礼盒达成一二觉的目标之后,可以考虑通过以后的活动慢慢养到三觉。进一步的动作,应根据一段时间之后,参考顶配苏打饼在七武海大佬中的表现再做决定为好。

四、战术展望

目前来说,高配苏打饼很耐打,干扰敌方技能链的效果也很不错,但对于主流阵容的融入度还不够好,苏打饼的战术依然处在开发过程中。老玩家应该都了解,新人物从登场到展现威力再到封神,通常需要一个月甚至更久的时间,其战术作用也需要逐步探索和发现。蔓谢丽如此,苏打饼如有未来,也必然如此。现阶段对于阵容的推荐还没有成熟的方案,心急的玩家可以翻阅一下上周官方的推文,参考一下官方的推荐。不过,具体如何搭配使用,最终还是需要历经玩家的试验,以及时间的磨砺,这个过程无论如何也是省不了的。

结束语

苏打饼的登场其实让笔者颇为意外,首先,其斩击成分之重,很难不让人对斩击的未来产生联想。其次,苏打饼并非召唤系的设定,也让之前期待其与多弗拉门戈联动的玩家有些失望。作为佩德罗过渡之后,新剧情的起点,苏打饼的实力与意义都有很大的标志性。无论如何,唯一可以确定的是,新时代已经到来,序章之后,正戏将临。


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