御灵录游戏中式神的站位对于战斗来说是很重要的,不知道怎么搭配式神站位的小伙伴,接下来就跟西西来看看式神最佳站位详解!
式神站位攻略
所有式神的站位都是遵循以下规律的:
先近战、后远程,先中后上最后下,一排最多放三个,周身大范围自动居中。
当你有四名或以上的远程时,靠前的远程会被放置在前排。当你有四名或以上的近战时,靠后的近战会被放置到后排。
然后配图:
式神站位策略
随后你应该会知道,敌方会优先攻击我们的上方的式神,我们会优先攻击敌方的下方式神,那么就会导致上方式神压力激增。因此,有以下3种方式可以加以应对。【注意,敌方的优先级可能会因为各种原因而不同,原因还无法解释,但是通常情况下会优先攻击上路】
一、平衡上下路。根据【站位】的理论,你可以控制上路的人员。因此你可以将战斗力最高的放在左上的位置(请考虑好助战!远程的位置是很难调整的,所以助战只能全拉近战或者全拉远程),将最能抗的T放在右上的位置,或者配置单体输出,通过大幅加强上路来平衡上下路的战力不平衡的问题。
二、强化下路。同样的,你也可以彻底放开上路,选择奶+T的方式让上路尽可能的硬,让下路尽可能的暴力,使得下路迅速被凿通,最后集火上路。
无论哪种配置,都一定要记得注意助战!助战拉到近战的话会对整个队伍产生很大的影响,请一定要提前考虑到这一点。
不过这个攻略暂时仅适用于普通地图,活动图可能需要更特殊的站位,到时候会单独来讲。
战斗的其他设定
首先是官方对于战斗肯定是做了一些特殊的设定的,据说是为了美观,大概是3名近战或以上的场合,如果敌方人数多于2名,那么不会出现3名近战同时攻击同一个人的情况。
随后是战斗目标的选择,目前看起来是【距离】。然后这个距离不是你眼睛看到的直线距离就是距离了,上下距离是大于左右距离的,所以会出现上排还在打近战,下排已经打远程的情况。
所有的技能目标选择同理,并不是随机选择的。首先优先级是【设定优先】,也就是比如【近战优先】、【ATK最高】这类优先级,随后就是【距离优先】。这个应该也能用在【BUFF类】卡片上,我这里的测试不是很足,到时候可能会再发帖。不过关于这个距离的问题也只能抛出一个猜想,官方从来没有正面承认过,而且在战斗机制这里最容易被打脸,可能是BUG或者是有别的设定的原因。
关于【周身攻击】和【前方大范围】还有【身前一排】这三个我也顺便提一句。
【周身攻击】是和距离有关的。当敌方是【3近2远】的时候,3人的那一排中上下两个人的距离都是超过周身的设定距离的,所以只能打中一个人。而【2近3远】的时候,2近就可以全部被周身打中。同样的,如果你是3近2远突入后排,那么你可以攻击到的是后排全体,前排依旧是打不到的。大概就是这样。
然后【前方大范围】的范围真的非常大,在最下面可以打中最上面,至今只出现过一次目标数不为全体的情况。【前方一定范围】就比较小了,但是依旧大于周身(因为周身是要减去自己和自己身后的)
【身前一排】的要求是你【必须】距离前方的角色有一定的距离,而且这个距离必须小于平A可以打到的范围。也就是说和敌人在同一排是打不中的(比如一路已经清空转头向上打的情况),隔太远也是(比如还在走的时候)。