楚留香自创武学玩法是比较有意思的,玩家达到一定的等级即可开启,玩家参与玩法可以制作出自己喜欢的武功,不过需要招式的哦,楚留香自创武学招式怎么获得,西西小编为大家带来自创武学招式获取攻略。
楚留香自创武学招式怎么获得
概论:所谓自创武学其实可以理解为在本职业技能基础上额外增加的辅助技能,既然是辅助技能那么对于它的期望值就不要太高,但不是没有作用,这就有点像鸡肋,丢了吧觉得可惜,吃起来吧又没有太好的风味,所以楼主才会写这篇攻略,让想吃的人知道怎么去吃,不想吃的就坚决不吃
使用效果:某些金紫蓝绿白心诀与招术搭配好了,附带叠加后的超长霸体,超长眩晕控制,超大瞬间回血能力,超强免伤增伤buff。
使用方法:想要把自创运用到实战中起到很好的效果就要先搞明白以下几点:基础三段招式、招式与心诀的表面关系与隐藏关系、自创武学释放期间的可操作空间
这里总的来说有点复杂,复杂到体现了这款游戏一直以来标榜的高自由度精神,越是自由的事情成本也越高,看不明白的吧友就此打住也未尝不是一件好事
一基础三段招式:
为了方便起见,把现阶段在npc处直接购买的招式统称基础招式,在动作编辑界面选择后需要相应成就解锁的和未开放招式统称动态招式,为何要特地区分开来呢,是因为这里有个坑点也就是下面第二点的隐藏关系(见后面描述)
先说说基础招式里的一些细节,一段招式的品质越高心诀开孔数越多,附带给心诀的整体伤害越高,调息时间越短,这些都好理解,关键是招式的完整性大家容易忽略
何为招式的完整性?
比如说虎式,有起手虎式,出招虎式,收招虎式,这三个虎式称为完整虎式招术,你把其中一段换掉比如出招换成鹤式出招,这样柔和出来的武学就破坏了虎式招术的完整性,关于破坏虎式完整性对于安装在它上面心诀效果的影响这里官方还未做说明可以记为一大坑点,后面有配图说明,注意那段官方小文字“心诀与招式匹配可发挥全效”,这句话必须要理解不然就没法发挥自创武学的最大威力,显而易见攻击型心诀需搭配攻击型招式,防御,恢复、buff型心诀则搭配空间要更大,为什么这么说呢,很简单的一个例子现实生活中你锤一个人,会有挥拳这样的动作,你不能站着不动说我打了人家一拳把人家鼻子都揍扁了,这样就不符合逻辑(如果发生了这样的事一定是武当扔了棺材盖过来了……),远程攻击型心诀除外,既然心诀与招式存在这样的逻辑,那后面的“招式与心诀的表面关系与隐藏关系”就很好理解了
二招式与心诀的表面关系与隐藏关系:
表面关系:即武学动画,一段自创武学的好坏从动作编辑上就可以看出,越是心诀动作时间分配合理,招式与招式之间的衔接越流畅,整体武学动画效果越和谐,这样带来的武学收益则越大,把这段自己编辑的动画和你的本职业技能动画做比较,两者整体效果越相似,没有大的违和感,越符合你本职业定位,这样编辑出来的武学才越适合你,反之则是一段古怪的npc交流动作,这也是自创武学的精髓所在,开发人员花了那么多精力把一个完整武学拆分成若干碎片,让你自己去体验去创造,给你充分的自由度,至于你能不能懂,真正适不适合你,这就需你自己掂量
隐藏关系:即自由度也可以说成是坑点,招式与心诀的关系与实际效果需要你自己去摸索,而就现阶段产出来说,这决定你需要大量资金投入去填这些坑,走到什么程度自己掂量,如果你梦想着成为一代武学大师,自己开宗立派这条路已为你打开
武学动画:有美工基础或者以前玩过flash的人就会很好理解这个编辑界面,没有这个基础也不难理解
一段招式动画由整体释放时间与动态招式片段组成(即帧,播放速度可预览调节),以日常生活中的图片来举例,基础招式相当于当前图片背景,动态招式相当于图片内容,动态招式按系统推荐红色区域剪辑好以后,可替换基础招式原来附加在当前心诀上的整体效果
所有动态招式剪辑下来的时间之和不大于当前基础招式整体释放时间,所以心诀开孔数越多后期越难编辑,心诀替换的成本也越高,楼主个人认为起手与出招开孔数在三个左右较为合理,收招由于是对当前武学叠加被动buff效果则没有太多限制
起手
起手招式系统已明确给出,对应的起手心诀则没做官方描述,起手时间一般为一秒多一点,这段时间一般用来回复与加buff,如果在起手里加入出招攻击型心诀,对于该心诀的效果的影响此处记为一大坑点
出招
原则上攻击型心诀只有放在出招里才符合实际逻辑,但替换心诀时系统没有做这种限制,等到你编辑时楼主出现过“非法招式无法保存”这样的系统提示,此处也记为一大坑点
出招原则上是越快越好,也就是心空位置越靠前越能在实战中发挥作用,把想要的伤害心诀放在这,其他孔位置最好替换相同心诀使其产生叠加效果(如下图),以实战中武学释放时间在2秒以内打出全部效果为宜,心诀的叠加效果有的有明显的官方描述有的没有,以明显为优
不同品质基础招式整体出招时间有长有段,快的一秒多,慢的四秒多,这些快慢时间与不同招术、心诀的释放场景有关,有些招式与心诀是瞬发有些是连击需长时间才能完成,此处如果不弄明白又是一大坑点
收招
此处暂无太多值得描述的点,能带多少被动带多少,提前说一点收招可以不用释放完动作,后面第三点再更