崩坏3古斯塔夫克里姆特圣痕怎么样?中位25%的全队物理增伤和两件套的敌人10%物理易伤,这会是一套有效的辅助圣痕,神恩预定,搭配神恩的脆弱和11th的暴击提升,物理输出角色的爆发能力恐怕会上一个档次接下来西西就给大家带来的是古斯塔夫克里姆特圣痕属性详解!
古斯塔夫克里姆特圣痕属性详解
上位:物伤提高20%,被击减伤毫无用处,不能减免深渊流血的减伤都是鸡肋。一般用于凑两件或是三件套。
中位:记忆战场神器+1。
和泳中相比,不会和牛顿加算,配合无前摇的武器主动(加特林、虚无等)等于全队一键加伤,给强无敌的神恩使用也是一种选择,大多数情况下相当于高配颂歌两件套,而且加伤和出场率极高的猫上乘算,比颂歌两件套表现更好。
下位:全队恢复,一般凑至少两件套在深渊使用。
两件套:物理易伤和泳牛乘算,记忆战场神器+1,深渊表现也尚可,但要注意生存问题。
三件套:间接伤害减免,是好文明。
简评:三件套间接减伤50%,中位加全队物伤,下位全队hp恢复,两件套物理易伤,在深渊中是优秀的辅助套装
两件套的物理易伤是目前触发条件最简单的物理易伤圣痕,同时配合中位的全队物伤加成效果,在战场或许会有不错的表现。
附:古套与现有加伤辅助加成幅度对比
泳牛:1.46(全伤易伤)
古牛:(1+0.25)*(1+0.31)=1.6375(物伤、全伤易伤)
特泳牛:(1+0.1)*(1+0.15+0.31)=1.606(物伤、全伤易伤)
特古牛:(1+0.1+0.25)*(1+0.31)=1.7685(物伤、全伤易伤)
古古牛:(1+0.25)*(1+0.1)*(1+0.31)=1.80125(物伤、物理易伤、全伤易伤)(和特上相比相当于把0.1的物伤换成了0.1的物理易伤)
考虑到主c一般都有物理伤害加成,特古牛的表现不一定比特泳牛好,请自行斟酌这套圣痕的强度。
古古牛的加成非常出色,如果能活出来的话,可以期待在战场前排出现大量古套。