牧羊人之心迷迷可怎么样?不少获得迷迷可的小伙伴都不知道,接下来西西就给大家带来的是迷迷可实战测评!
宝石迷迷可实战详评
1. 四维成长及潜能:
很高的生命成长,中等偏低的攻击成长,较高的防御成长以及较高的敏捷成长;潜能生命防御极高,攻击敏捷极低。
2. 技能:
15消耗、19冷却的随机目标嘲讽/激励+少量伤害,12消耗、17冷却的近距离嘲讽。
3. 属性:
火
4. 定位:
功能性副T、伪主T、辅助、后备队
5. 伤害测评:
伤害一般
6. 适用范围:
属性超高,自带嘲讽,比较适合抗伤害;
移速中等,没有位移,被击退严重,没有伤害,没有回血,不太适合做主T,同时没有高伤清怪技能、没有单体输出技能,但独特的技能机制使其拥有一些独有的长处;
作为副T时,可以利用一技能实现嘲讽怪物,替后排、主T吸引仇恨,替后排创造短时间的输出空间;
在近战小怪密集、或受控boss图中,二技能可以接近敌人,并吸引仇恨,实现和主T交替抗怪的效果;
一技能的随机性略强,尤其在怪多的时候比较难以定向嘲讽,效果略差,而且还能落到队友身上;
二技能比起一技能,只要是能近身的怪物都能嘲讽,但需要近身,路上会耗费一定时间。
7. 实战效果:
属性中规中矩,被击退的劣势目前可以通过点地板避免,没有回血和清怪技能,然而作为特殊的功能性副T其优劣势更多的体现在技能上;
一技能优势非常明显,全图范围,而且在怪物少的情况下还能给队友上buff,能为队友创造输出空间,吸引仇恨可以拉怪等优势在实战中相当明显;
一技能劣势主要集中在两点,最明显的一点在于其随机性质,尤其怪物较多时很可能无法嘲讽到自己想嘲讽的目标,还能落到队友身上,使其控制性较差;
第二个劣势比较隐蔽,但实际使用过就会发现,就是迷迷可的嘲讽时间,嘲讽时间只有2s,2s过后被嘲讽的怪物会自动锁定距离自己最近的目标进行攻击;
二技能在实战中对boss或较多近战小怪时效果较好,能够给主T分担伤害、保护后排,还能配合一技能,先用一技能拉怪再用二技能吸引仇恨;
宝石迷迷可相对而言更适合喜欢手操的玩家使用,尤其在面对受控boss时,可以先用主T抗,之后把宝石迷迷可拉远放一技能,嘲讽到boss相当于硬控,使boss一段时间内无法造成输出,配合二技能可以达到较长时间的控制效果;
注意事项——由于嘲讽时间的问题,嘲讽时如果想要拉怪,尽量不要使怪物被嘲讽后的行进路线接近自己后排,并且嘲讽cd较长,嘲讽的时机也需要自己把握,否则很容易叛变;
宝石迷迷可技能的特殊优势在于在怪少的情况下,一技能除了起到控制效果外,同时可以短时提高队伍输出,即使时间较短这个提升效果也算比较显著,而且可以搭配其他女儿技能实现爆发;
嘲讽的特殊优势在于嘲讽期间,敌人无法释放技能,自己被嘲讽时大家肯定已经深有体会,其实对怪物来说也一样,而且假设以后有pvp,迷迷可配合阿芙绝对是控制的不二人选;
关于嘲讽提供的输出空间,即使迷迷可距离后排较远,后排刷怪后难以做到完美保护后排,一次撒币能带给后排2s的输出时间也足够长了,防止了后排输出被打断和掉血,可以配合后排尽快爆发解决目标;
足够的坦度使其在抗boss、小怪、替主T分担伤害时表现优秀,能够有效地降低主T、后排的负担,缓解压力;
综上,迷迷可其实是一个既可以放在后备又可以首发的功能性较强的副T,实战中对迷迷可的要求更多是人品(撒币全砸目标)以及释放时机,放后备只是一方面不用考虑技能释放的问题,一方面可以减少宝石迷迷可占位造成输出过低、缺少清怪、缺少稳定硬控、缺少回血的缺陷;
但实际上,她是可以作为首发上场,且效果不差,尤其在新图后备上场的机会更多是在后排输出暴毙后,此时进入战斗的宝石迷迷可的效果不佳,因此宝石迷迷可放后备也是有利有弊的,最好根据情况随时调整,才能最大程度的发挥她的优势和作用。
8. 推荐搭配:
黑龙,主T;阿芙,可以给阿芙创造控制机会,配合阿芙的一技能控制效果较好,但缺点在于会极大地减少队伍的输出,实际效果并不理想(因为不写可能会有人提,所以还是写上了,但是本人还是不太推荐这种搭配);乌鸦,弥补迷迷可缺少回复的缺陷。
9. 推荐配装:
武器随意,cd、自愈、各种都可以,防具氪金甲or金羊毛,饰品七海宝冠,减少cd、减少ap消耗。
宝石迷迷可实际是一个可以通过合理的手操使其强度达到一定提升的女儿,对玩家的手操能力、游戏的理解能力都有一定的要求,将来如果有受嘲讽不受其他控制的boss的话迷迷可几乎能直升一线,而且目前副本中的表现也还算说得过去,个人还算比较看好迷迷可的前景的,如果优先级更高强度更高的女儿都练完之后是可以考虑迷迷可,作为一个机制与其他魔物娘几乎不同的存在一定也有其大放异彩的一刻。