宝可梦探险寻宝好玩吗?游戏怎么玩?宝可梦探险寻宝新手如何快速上手?宝可梦探险寻宝是最近突然冒出来的一款新游戏,很多玩家都想知道这款游戏怎么玩?下面就由西西小编带来详细的宝可梦探险寻宝玩法介绍,感兴趣的玩家赶紧前来围观吧!
宝可梦探险寻宝玩家评价:
NS上玩的
1刚开始完全被这个风格和口袋的ip带入
玩法简单 循环干脆 一下子就玩进去了
特别想看哪只哪只变方是什么样子,肝肝肝刷刷刷,体力买买买。
2中期感觉做的不太好是因为节奏突然就慢下来了。。升级变的很慢,体力不买根本不够刷,解锁P石格子也一样慢。
3一直到中期那个慢下来的过程,才去了解哪只比较厉害,什么技能和bingo比较厉害。
4但是中期那个过程更换了阵容本身是个长过程,还在升级慢,体力缺的基础上。。真的特别难
5还没体验到后期,现在阵容一只落石大岩蛇,一只百万吨拳吸血袋龙(真心好用。),一只闪光哥达鸭
首先希望大家放低对这款游戏的预期,很明显,这款游戏只是《Pokemon Let's Go》上线之前的开胃小菜,并不是什么正统续作,用来填补空窗期的。
游戏并没有采用宝可梦系列传统的回合制对战,而是选择了轻度动作的方向。玩家操作三只精灵进行扫图,精灵分布按照两近战一远程的阵势分布。这款游戏的上手门槛很低,精灵会自动扫图自动战斗,通过战斗胜利获取烹饪材料和精灵强化宝石。你甚至可以把它当做挂机类游戏来玩。
通过在营地烹饪材料可以吸引新的精灵加入,如果前期拿到了大岩蛇,基本上你就能在图里横着走了。
游戏的点触式操作明显更适合手机端,所以大家还是可以期待一下手机端的到来,NS平台这回反而更像是例行公事。
自动战斗、数值养成、三角色小队、体力设定、角色收集。发现没有,任天堂这次充满了国产式手游套路,但是从实际体验来看,游戏的吃相却并不难看。这个除了宝可梦IP加成之外,游戏在整体设计上也比较克制,这游戏不氪略肝。重复收集的过程可能会让你觉得有点单调,但也能满足一下你童年收集各类小精灵的愿望。去吧,皮卡丘!
分数评给ns版,手机版毛估估体验上只会比ns更好不会更差。
核心玩法是日系的扭蛋抽卡放置养成游戏,虽然没什么创新,但是!在pokemon这个ip的大旗之下,就是让人着迷:老婆一不小心就抽到了超梦鲲(大雾),你还不快来试试?战斗方面虽然简单但也足够让人无法停手,精灵的多样性,技能的多样性,排列组合,足够让你玩很长的时间。
1. 战斗系统:核心还是数值决定一切。数值分为两个方面:1)精灵本身的数值+招式的数值,精灵本身的数值要看天生的身板以及后天的各种石头(相当于装备,战斗获得);2)技能方面也有不同数值,可以通过消费精灵刷。总而言之,为了得到更好的整体数值,肝是必不可少的了TAT。在数值的影响方面,只要你的队伍的整体数值>地图数值几百左右,基本都是稳稳的胜利。需要注意的是,属性相克也是体现在数值上的,对你战力的加成都可以看得到。
2. 精灵获取:典型的扭蛋抽卡没跑了,好就好在只肝不氪(不过前期买两个礼包附赠的点券和雕像还是对提升掉率有一定帮助的)。下面附一张详细的食谱:
掉率其实还好,我现在40级已经有一只3d龙,一只百变怪了。。。
3. 精灵培养:个人认为最值得培养的还是进化段数多的(比如御三家就很不错),每次进化对于能力的提升很多,精灵也不是很稀有,很容易获取新的来进行培养。现在研究出来的是没有进化石的影响的,皮卡丘22级就会进化成雷丘。通信机制也没有,勇吉拉36级进化胡地。还有需要注意的是,同一种类的不同精灵身板也是不一样的(也就是石头的槽子搭配模型是不一样的),这就意味着勾引来精灵后不要立马着手培养,注意观察,槽子太极端的反而没什么潜力。
4. 其他:大岩蛇真的是前期的bug,买不起卡比兽成龙的朋友可以多刷刷大岩蛇。
说说缺点:
1.战斗时不能选择释放技能的方向,点了就没有其它操作
2.不能很方便查看宝可梦属性和技能,要不停切换UI,在大本营也不能通过触碰宝可梦查看。
3体力上限太少,恢复时间又要半小时,想肝的朋友会很难受,只能用券来快速恢复
总体来说就目前的完成的已经是相当高了,只需要某些细节做点改进就好,以后说不定还会通过更新一点点增加宝可梦数量和探险地图。