魔界塔溅射性技能怎么样?作为比较实用的技能近战溅射在这一测可是大放光彩,整个一个圈的技能范围比之熔打更易击中敌人,在被包围的情况下更是比熔岩打击更加稳定击回。接下来西西就给大家带来的是溅射性技能详解!
溅射性技能可发展性元素异常状态讲解:
举个例子为居合斩造成二次伤害0魔力0秒CD为普攻技能单体输出,后为群体溅射技能高速二次打击击中回复能让你生存能力容错率更高,当然造成的伤害也可谓是惨不忍睹,存粹是为了触发击中回血元素特效而用,没熔岩打击还经常猝死的同学可以试试看,当然如果没有多重打击快速攻击也是勉强可以试试的,单体回血能力将会比熔岩打击更强群体回血收益不如熔岩打击,伤害上低于熔岩打击,不过各有各的优点。
冰伤几率=冰冻(无法行动攻击)←冰冻是一个较为强大的元素异常状态,后期各类冰冻时间延长可谓是让上一测玩家极为变态,绿龙戒指直接全程无限冰冻不过这一测已经大幅度削弱不过依然是一个NB的元素异常状态~
火伤几率=受到燃烧伤害 ←在此说一下燃烧伤害是楼主没尝试过的一个流派不过有一定可行性,胆子大的可以去试试。
电伤几率=感电多造成50%额外伤害 ←额外伤害计算我并没有算过因为我没4L蓝孔连接物转电辅助宝石衣服楼主比较穷~~
眩晕值=怪物都有眩晕门槛达到眩晕门槛数值伤害将会眩晕怪物(怪物无法移动无法使用技能)眩晕时间值为基础眩晕时间+天赋图内的眩晕时间加成,拥有词缀降低眩晕门槛将会降低怪物眩晕门槛,这是一种比较偏门的属性,不过依然有毅力大佬用的飞起眩晕初始技能为重击,盾牌冲撞,跳跃打击等等~
目前还有中毒伤害,混沌伤害等等都是没有人开发的地盘,相信各位大佬后续也会更加完善魔界塔的属性列表!
怪异技能(图腾),相信各位召唤玩家都迫不及待的去尝试他,去使用他了不过大多数都是差强人意,不过总不会没有路可以走,图腾既然出了就有他发光的时候,我们不着急后续召唤技能定会更新,召唤时代总会来临!