墨三国手游魏蜀吴群雄四国争霸,武将分为带步兵、骑兵和弓兵三种,每个系别的武将都有一定的强度排名,在墨三国里什么武将最厉害值得培养,下面一起来看看武将排名分享,希望大家喜欢。
墨三国武将选择推荐
从5星的分布来看
步兵系(主要盾兵枪兵)分析:五星步兵系
第一位:吴国孙坚(5星)
当之无愧5星第一盾,但是孙坚的问题在于回血都是一次性的,虽然加血强力但容易溢出,相对多段治疗明显是不如的,当然,在5星里面已经是最顶尖的存在了
第二位:蜀国刘备(5星)
群体无敌,真的是imba得不得了的技能,但是高达100点怒气的技能消耗,很可能有些已经要吃第二轮技能了,而刘备本身的身板如何在1-2轮技能下活下来还是有很大问题的,所以相对的大多数情况我们不会看到开无敌的刘备,而更多的情况是举盾也就是近程的恢复技能,实用相当打折扣,相对于孙坚整个少了一个自身的加血技能,但是蜀国有诸葛啊
第三位:蜀国张飞(5星)
张飞的强度实际不比刘备差,但是,枪兵盾兵都是顶在前排的,由于腿短不太适合混在骑兵队伍冲刺,多数都是顶在弓弩前面,而这样的话续航能力就变成判断是否好盾的第一标准了,而张飞本身是没有恢复效果的,当然大多数情况都是跟着他大哥混,可以非常出彩,而技能附带的减怒效果基本已经让他坐稳第一枪(甄姬目前没调整完无法比较)
第四位:吴国孙策(5星)
吴国君主武将,强度实际排在枪兵第一都不过分,但是架不住实用场景受限,孙策更多的是清buff,本身的回怒效果会让他可以有更高的清buff频率,当自身各种光环加身对面白板一个实际优劣也已经非常明显,但是面对张飞不讲理的消怒实际效果会打折扣,而且如果刘备没有生存危险的时候,直接可以准备无敌了,那时估计就得面对刘备的嘲讽,“来,把哥的无敌消了给我看看!“当然和刘备张飞的捉对出现一样,孙策和他老爸孙坚也基本是捉对出现,至于哪边更强实际差不太多
第5位:魏国甄姬
甄姬的技能还没有调整完理论上和太史慈的还分不出胜负,但是甄姬作为魏国唯一的5星步兵系基本上都会有自身的存在价值,肯定有上场机会,而太史慈就没这个好运气了
第6位:吴国太史慈
太史慈的问题在于定位问题,近战理论上以防御或者限制为主,比如张飞,从老版定位来看进攻向的枪本身怎么贴敌还是问题,当然如果对面是5骑,太史慈会非常愿意遇到这样的对手,抛开定位问题,对吴国来说,孙坚作为第一大盾,属于必上场的,而孙策作为君主武将基本也是必上场的,而太史慈?”大哥,前排没位置了,你去后台等待上场吧!“而这一等待很可能就是板凳坐穿
四星步兵系
第一位:蜀国糜蕊(4星)
刘备的老婆,身板数值烂得一塌糊涂,作为盾比后排的血防还低,再加4之前,就算有技能加血,也是脆的一塌糊涂,但是加4一开,立刻就变成含着血瓶的武将,实用性直线飙升,立刻跻身4星第一盾,纵观目前的4星步兵系,糜蕊当之无愧的4星第一,而且连可以挑战她位置的都没有,关键在于开局3选1不和蜀国其他武将选取冲突,升星也容易
第二位:魏国徐晃
魏国普遍缺盾,但是在4星里面还是非常抢眼,而且自身也有加血,续航防御都不错,但可能是因为糜蕊的光芒太盛,以至于很多人都没注意到这个武将,还有个更大的问题,这是魏国开局3选一武将,魏国必得武将是于禁,于禁是骑兵,4星盾加4星骑的初始阵容班底这是要让人怎么补武将啊?虽然强,但出场应该不会特别高
第3位:乐进/曹仁
魏国这2位基本是偏辅助向的,并不太适合主T位置,乐进能加血,曹仁能消怒,实用性都非常不错,但是枪兵硬度不够就只能屈居别人之后了
第5位:吕蒙
不知道是不是因为吴蜀的五星步兵系太抢眼,4星普遍较弱,但是蜀国有糜蕊啊,而吴国的吕蒙就弱多了,但整体来说实力不差,中规中矩,各种加防,但是相对乐进的加血曹仁消怒居然没有一个拿得出手的亮点,还有个更大的问题,吕蒙是3选1武将,吴国必得武将是周泰,周泰是盾兵,4星盾加4星枪的初始阵容班底这是要让人补3个后排吗?更关键的是你们兄弟两能不能顶住啊?首充送周瑜理论上是可以用一用的,但是你的哥们周泰真的太废了
第6位:张星洛
蜀国的4星枪兵,非常不起眼,开局3选1,硬控盾兵,肉度实际是不够的,但是有硬控冰冻,好歹有个非常实用的能,被动估计还要调整,未来情况未知,但是相比同样是3选1的糜蕊,只能说定位方向不一样,但是配合蜀国必定的庞统,明显糜蕊更适合
第7位:周泰/甘宁
难兄难弟的2位,技能本身也没什么亮点,但是周泰你好歹是开局必得武将,你好歹和庞统和于禁看齐吧,不要这么堕落好不好
第8位:糜竺
这哥们隐藏在角落一开始还没注意到,但是历史上这哥们可是文士,你兄弟糜芳才是武将,你不要穿你兄弟的衣服好不好。关键技能是比统帅消怒气,如果技能给关羽一类高统武将可能还有亮点,但是你的话,这和当年王朗和孔明比拼智力一样了,大哥不要这么搞笑好不好
骑兵类五星骑兵
第一位:魏国曹操
理论上属于第一骑兵,君主特技能,技能加怒,怒气获取可以让己方和对方拉开整个一个层次,能赶上这种程度的基本无对手了,为技能而生的武将,有曹操的和没曹操的骑兵队,完全是2个层次的骑兵
第二位:蜀国关羽
简单明了的攻击型骑兵被动攻击打得相当给力,如果没有技能bug一类的特定限制会是一个非常不错的骑兵
第三位:群雄吕布
吕布放在第三位都可能有水分,第一主动技能是先加攻然后再攻击,按着游戏的尿性,肯定是吟唱刷加攻buff然后读技能,也就是技能施法时间延长了,而吟唱这当口,很有可能被对面什么控制技能拍到地板上,“让你装帅”,而且3技能是要貂蝉死了以后触发,嗯我们都知道你好貂蝉那一口,但是,大哥你是冲阵的,貂蝉是坐家中的,你想捉奸最多可能捉到一个张辽,赵云基本都捉不到。我去,我是不是知道什么不该知道的事了
第4位:魏国夏侯淳
攻击向骑兵,因为技能还没修改,所以最终效果未知,理论上强度可能类似关羽,当然属性和身板肯定会不如关羽
第5位:魏国张辽/蜀国赵云
这2位都是刺客型的,张辽打后排,赵云打残血,但是实际节能机制有问题,刺客不能秒还让人来回跑很可能的结局就是被人当靶子打,而直接闪现的结果,时机不对的话很有可能是闪到对面大佬边上被一群人围殴
第6位:吴国孙权/群雄董卓
孙权的技能还没有发放,理论上不该这么低,但是孙权首先是丢了君主技而吴国并没有好的骑兵配合,即便技能好也很难有适合他的阵容,而董卓技能各种嘲讽,但是作为一个骑兵如果玩游击嘲讽引敌也就算了,对局嘲讽,本身有没有没有好的身板是站不住的,当然武将技能还没有调整完,最终效果未知
四星骑兵
第一位:魏国于禁
当之无愧的4星骑第一,给队友加防,低血量后自身还能回血回怒,完全可以当半个肉,4星骑肉度第一,而存活高战场可以发挥更大作用,更重要的是人家可是魏国必得武将,主角光环加身
第二位:蜀国马云禄/蜀国张星彩
马云禄是攻击向的骑兵,本身技能并没有太出彩,但是二技能是其甩开其他4星的关键,己方加攻还能加怒,相当于弱化版的君主技了,相当给力;张星彩一样有该技能,而且主动技带控场技能,唯一的遗憾是3技能必须和星洛同时在,这限制了阵容,目测正式发布会调整
第三位:群雄吕玲绮
攻击向的骑兵,但是技能有一个赵云的追杀,击杀后物理无敌4秒,在骑兵混战中相对给力,其他并无太出彩的地方,但是最终效果还可能会调整。
第四位:蜀国关银屏/吴国程普
骑兵正常情况都不会特别弱,就算是弱也只是相对的,而程普和银屏就是这样,因为没有出彩的地方所以显得比较弱而已
弓弩类五星弓弩
第一位:蜀国法正/吴国周瑜/魏国贾诩
我习惯于把这3位方一起比较因为这三位真的就是目前弩兵的3国核心输出,相比于法正纯输出,贾诩兼顾了控制,而周瑜则兼顾了辅助(上个版本削士气这个版本削攻击)
相比上个版本,这个版本周瑜大量的增强了,首先从伤害系数,这个版本周瑜的伤害系数直接达到改版前的贾诩强度,而贾诩则跟着大部队一样整体削弱了伤害,这里要提一句,初步体验很明显的感受就是武将的怒气和伤害整体削了,这样实际是对的,武将伤害削了,就给队伍留了更长的存活时间。实际就算调整到同一个层次,周瑜附带的效果是减攻,效果可以自己揣摩,而且带连锁还有双倍伤害,这种强度已经是比法正的低血增伤效果要好了,法正的技能还没有调整完,所以现在也在揣测,不过初步估计这3位排名应该是周瑜>贾诩>法正,伤害附带的减甲效果在伤害类中永远是第一的,而且附带的混乱效果,实用非常高,而上个版本的法正根据发布出来的伤害计算公式是固定增伤,而不是血越低伤害越高,所以实际残血斩杀的效果并不太好,现在只能祈祷策划调整后给法正附带牛逼效果。
但是这样一来就有问题,法正基本可以说是蜀国唯一的5星输出核心,在整体伤害水平不如魏吴的情况下,法正落石还有个施法过长的问题解决不了,这种情况下,新版本的法正如何撑起蜀国的一片天,真的是很存疑的
第二位,魏国司马懿/蜀国诸葛亮
这2位相生相杀的对手终于也是站到了一起,司马排到第2是没有太大的疑问的,技能附带特效还能给自己方的人加血,等于双倍伤害,实效可能会略微打点折扣,但不影响其本身强势,而诸葛排在这位置实际很多人会存疑,的确,上个版本强大的怒气控制可以让诸葛坐稳弩兵最第一线的位置,但这个版本一下子就削到地板了,没有伤害也没控制真的能坐到司马的位置吗?我觉得是可以的,诸葛的关键核心是无敌,无敌加回血,理论上只有不被秒是存活率最高的一个武将了,而治疗同样是可以共享给队友的,多段治疗实际效果更多强于司马的一次治疗,唯一的问题是和刘备一样技能怒气消耗太高了,实用性不高,整体强度可能会略弱于司马,但最终效果相差不会太大
第3位,吴国陆逊/魏国郭嘉
郭嘉的技能从系数来说在魏国3巨头是排名最后的,但不影响其本身的强大,排名靠后也只是相对而已,而且郭嘉辅助性更强,配合贾诩,可以打出更高的群体伤害。而陆逊虽然最终效果未出,但根据主技能,其强度基本可以定位在司马和郭嘉之间。
第4位,吴国孙尚香/蜀国黄忠
我之所以把弓弩放一起,实际上因为兵种本身都是远程输出,而孙尚香是明显强于黄忠的,上个版本黄忠基本属于做废了的武将了,不只是属性问题,伤害方面也很难打出好看的数据,加上弓兵相对于弩兵的被近身散开,弓兵是直接躲人群后排或者干脆逃跑,真的比弩兵差很多。但实际看到的结果是,魏蜀吴实际都是3远程,唯一的是蜀国少个输出,而黄忠又这么废。。
四星弓弩
第一位,蜀国庞统/吴国诸葛瑾/魏国荀彧
同5星第一位的那3个一样,我也习惯于把这3个哥们放一起,这是4星里面最好用的弩兵输出了,但是相对的个人认为庞统最强,很简单3技能无怒气,回血,外带附加伤害,整个相当于多一个技能,低血量的触发容易遇到的问题是,技能还没吟唱完就被人打死了,因为掉血就意味着已经成为目标了,顶不住自然没机会触发了,回血效果可以很好的保证释放,诸葛瑾附带低智怒气控制的效果,而自身已经是4星顶尖的存在了,对阵4星有奇效,但是前期没有第一时间投放,导致入手没有另两位容易,荀彧开局获取容易,最新版测试技能有bug触发特效后无伤害其他没什么太大问题,但是落石天生弱势施法长导致其并没有太多优势
第二位,群雄左慈/吴国小乔/魏国夏侯渊
左慈属于治疗辅助,还有各种加攻效果等,辅助性能优越,触发也容易,排在4星第2梯队也蜀正常,而小乔,高达20点消怒效果,可以让被盯着的目标欲哭无泪,但是前期缺伤害又打不出,后期又基本没机会上场的情况下,实际还是很尴尬的,好在前期获取容易,夏侯渊属于暴力弓了,主要还是因为弓兵技能体系的问题,打不出伤害所以只能屈居第二梯队
第三位,魏国辛宪英/吴国步练师
辛宪英的问题在于主动还不够优秀,被动反而不好,而步练师是属于被动优秀,主动废物,导致都很难找到真正的自己的定位,但实际还是能勉强一用,当然如果调整还是有很大的进步空间
第四位,魏国蔡琰/蜀国甘夫人/吴国大乔
这3位基本上属于纯粹的花瓶了,还都带点奶,甘夫人还能加点怒气,但是被动实在太烂,如果后续有调整还有的一看,综合来看,这3个基本也就当花瓶看了。