QQ飞车手游甩尾是游戏最新的玩法,这个玩法过弯道非常的快,相信不少玩家都知道在游戏中有小伙伴称QQ飞车手游甩尾削弱了,但是不知道具体的内容,下面西西就为大家带来详情介绍,相信大家都会喜欢。
QQ飞车手游甩尾削弱了什么
【官方说明】
Q1:今天版本更新后,车手们反馈甩尾双喷比之前更难触发,是不是被“暗削”了?为什么没有在更新公告中说明?
A:首先,我们没有打算“暗削”甩尾,今天版本更新后的“甩尾体验问题”是由于程序小哥哥在修复某个异常时,一时疏忽将未经测试和确认的代码发布到新版本中,导致了甩尾漂移手感和轨迹变化的BUG,目前已修复。
对此,我们深表歉意(并把程序小哥哥一个月的鸡腿都扣光了)!鞠躬!
Q2:此前,已有许多车手对于甩尾过强以及在体验服中的改动议论纷纷,对此,赛道工们怎么看?
A:作为一款竞速游戏,为保证游戏的趣味性与玩法深度,赛道工设计了许多的操作技巧,这些技巧有其各自针对性的应用场景。
但是,我们也看到了许多车手反馈,此前的甩尾漂移在V型弯和部分U型弯中过强,过弯速度过快,对于很多勤加练习极限贴弯的车手而言,甩尾漂移在这类弯道中带来过高的收益,将导致练习贴弯失去价值。
同时,从设计者的角度出发,我们希望车手们能够体会到将多种技巧进行组合,从而获得丰富多元、有成长空间与探索空间的游戏体验,不希望甩尾漂移适用范围过广、收益过高,从而导致其他技巧变得无用和索然无味。
Q3:接下来,赛道工们会对甩尾进行调整吗?
A:是的。目前甩尾漂移有三种应用场景:(1)直角弯;(2)大内径U型弯;(3)中小内径U型弯及V型弯。
对于前两种场景,我们认为是合理并符合预期的,对此我们暂无调整的打算。但对于第三种情况,甩尾漂移过高的收益极大地压榨了其他技巧的使用空间。
因此,我们针对此类弯道的甩尾漂移(即大家所谓的“进阶甩尾”)作了以下调整:
(1)甩尾漂移中,两次按下方向键的间隔过长将无法触发甩尾漂移。
(2)降低了甩尾漂移在此类弯道的过弯速度。
除此之外,我们没有打算做其他改动