影之诗限卡后的复仇鬼目前主流卡组之一,介于快攻和中速之间,虽然对战节奏法和虫妖有劣势,限卡后的复仇鬼卡组胜率依然非常的高,那么影之诗限卡后的复仇鬼怎么玩,下面带来限卡后的复仇鬼卡组攻略,希望对大家有所帮助。
影之诗限卡后的复仇鬼怎么玩?
曾经,混沌方舟是使用复仇鬼的一大理由。进入复仇后,船带来的高效铺场既可以在面对偏快套牌时完成返场,也可以让偏慢套牌难以处理。想想如今驰骋两界的节奏法,船就是上限没那么高但更加稳定的次元魔女·多萝茜。
但是,船的强势建立在2费随从强势的基础之上。骑士王·亚瑟之所以在预览时不被人看好(时至今日依然有不少玩家看轻他),正是因为皇室的1~2费随从太过平庸。吸血鬼拥有全影之诗最优质的2费站场随从群,丝蛛邪魔、雷迅公爵·尤利乌斯和噬血魔狼是船强力的原因所在。
不过,复仇鬼归根结底是一套偏向进攻的套牌,而1费随从对套牌进攻性的增加是不言而喻的(轮换速度比无限慢的原因就是1费随从很少)。是否在带船的同时使用1费随从,使用多少张,一直都是玩家们争论不休的话题。
此前,使用3张1费随从和3张船是双方妥协的结果。而在平衡性调整后,血狼被限,无限的船变得像轮换一样进攻性大跌,这让平衡的天平向1费随从方大大倾斜。
放弃船的另一个推手是环境速度。在轮换赛制中,部分复仇鬼选择使用2张船(例如上周末Rage春季赛预选赛的出线套牌),用来在对抗跳费龙时保持中期站场。但在无限赛制中,控制套牌很少,拥有回复能力的套牌也较少,中期开船追求站场输出的必要性不大。
放弃船之后,招万魔·巴风特顺理成章的成为噬血魔狼被限后的替代品。
6张1费曲线、中期复仇牌只剩暗界将军和天魔吹息,这种构筑让人想起以前流行的卡拉波丝复仇鬼。不过,如上文所言,目前无限环境偏快,后期套牌少,没有多少对局可供诱纺邪妖·卡拉波丝发挥。相比之下,能带来更直接收益的歼灭指挥官·亚梅拉达更加有用,集返场、竞速、斩杀于一身的她符合当前环境。
总体而言,由于“先伤己后伤敌”的特点,复仇鬼比较惧怕直伤丰富且爆发力十足的节奏法和虫妖。但面对其他套牌时,无论是快攻还是超越法、控制,亦或是同样拥有中期爆发力的骸王死、疾走教,复仇鬼都凭借返场强、直伤多、卡差大中的一或多条优势而获得绝对的主动权。至于土法,被削后的幻惑奇术师在公爵和蜘蛛面前无异于“二五仔”。
稳住心态——就算贝尔菲格8费才来,也有机会赢(贝尔菲格没来直接抢死对手的例子就更多了)
【要点】
有贝尔菲格的话,基本上按费做事即可。
前期注意控场,中期用手牌解场,场上随从和疾走随从尽量打脸。
后手对快攻、土法、疾走教时最好不要主动进复仇,至少不要在4费时顶着对手场攻强行出贝尔菲格。当然其他对局中也不是第4回合必出贝尔菲格,如果其他打法能更好的处理场面,那就把贝尔菲格留到第5回合再出。
没有贝尔菲格的话,前期依然要控场,中期在手握暗界将军等斩杀牌,或天魔吹息等返场牌的情况下,要放弃解场,形成竞速局面(优势时)或互相放置局面(即不交进化点解场,劣势时),逼迫对手将你打进复仇。尽量留住复仇牌,他们是拖到复仇后斩杀或返场的关键。
对快攻和虫妖时注意留一下蜘蛛,优先使用其他牌。特别是不要在对手进化回合前使用蜘蛛,尽量等到对手进化点用光后再用,让她真正发挥护脸的作用。
如果手中没有自残牌,慎用会让你脱离复仇的绯闪剑士或吹息,特别是对抗超越法和中慢速套牌时。
【瞩目单卡】
尽管曲线偏低,但怠堕魔·贝尔菲格的存在让这套牌不容易缺手牌。歼灭指挥官·亚梅拉达比诱纺邪妖·卡拉波丝生效更直接,还不存在后者的负面效果。
放弃船之后,没有不使用招万魔·巴风特的理由了。他能提升核心牌贝尔菲格的上手率。
为了保持前期的进攻性,6张1费曲线是必须的。咒剑吸血鬼和地精战士的区别基本只在于巴风特的检索。前者被巴风特抽到后可以在3费时打2+1铺场,后者能提高巴风特抽到贝尔菲格的概率,各有利弊。
使用咒剑的理由之一
【优点】
前期强势,返场能力强,反攻快,有回复能力,对快攻优势。
前期铺场快,中期直伤高,对超越法优势。
进入复仇后压制力强,直伤丰富,擅长对抗慢速套牌。
【缺点】
运作需要自残,对节奏法和虫妖劣势。
比较依赖贝尔菲格,特别是对超越法和中慢速套牌。
【留牌】
对法、龙、教时全换找怠堕魔·贝尔菲格。
对其他职业时留1费随从和贝尔菲格。
有贝尔菲格的话留2费随从。对法龙教以外的职业时没有贝尔菲格也可留2费随从,丝蛛邪魔优先。对妖鬼不留2/2/1。
后手对皇、鬼:留群魔饿狱。
有贝尔菲格和2费曲线的话留3费随从,也可留额外的2费随从。
以上就是影之诗限卡后的复仇鬼怎么玩,限卡后的复仇鬼卡组攻略,请大家继续关注。