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影之诗1月24日平衡性调整 1月24日卡牌改动内容介绍

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2018/1/23 11:45:38字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 影之诗 1月24日平衡性调整

  • 类型:策略棋牌大小:42.0M语言:中文 评分:10.0
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影之诗1月24日平衡性调整,很多卡牌都得到了削弱,巴哈、大君、奇术师被削,阿莉雅、狼被限,分解被调整的卡牌就有乙太奖励,下面带来影之诗1月24日平衡性调整,1月24日卡牌改动内容介绍,希望对大家有所帮助。

影之诗1月24日平衡性调整内容汇总

官方原定于1月30日进行平衡性调整,但考虑到活动与比赛的因素,本次服务器维护改为在北京时间1月24日11:00~15:00进行。维护完毕后将实施部分卡牌的能力与消耗调整,同时部分卡牌于「无限」赛制中被限用1张。具体内容如下。

幻惑奇术师

·身材:2/2→2/1(进化后4/3)

不死尸巫大君

·消耗:7→8

原初之龙·巴哈姆特

·身材:13/13→9/9(进化后11/11)

·能力:“启言:破坏全部其他随从和结界”→“启言:破坏全部其他随从”

先导妖精姬·阿莉雅与噬血魔狼在无限赛制被限制(只能携带1张)。

 

 

「轮换」的游戏环境

于1月上旬统计的「轮换」赛制高阶玩家对战数据中,使用率前3名的牌组如下:

第1名 18.4%「中速死灵」(以「鬼首魔将·赫克托」为核心,可根据对手的战术,灵活调整攻势与守势的死灵法师牌组)

第2名 14.1%「跳费龙」(可快速增加PP最大值,中盘就可以使用高消耗卡牌的龙牌组)

第3名 13.8%「土印巫师」(以「奥兹国的大魔女」及土之秘术卡牌为核心的巫师牌组)

上述牌组的胜率分别为:「中速死灵」52.8%、「跳费龙」54.1%、「土印巫师」53.6%。在「轮换」的游戏环境中,这3个牌组处于三强鼎立的状态。

另外,开发团队统计了「轮换」赛制中的先攻胜率,确认本次「1月上旬高阶玩家对战数据」中全牌组先攻胜率总计为52.0%。造成此现象的原因是,在有「中速死灵」出现的对战中,先攻方胜率高达54.1%。通过本次卡牌能力调整,预计可降低「中速死灵」的使用率,进而使先攻胜率更趋近于50%。

 

第6弹卡包之后的设计方针变更,以及遵循上述方针而实施的卡牌变更

第5弹以前的卡包,皆是以提升特定职业或战术强度为设计主轴,制作出了许多强力的卡牌。就结果而论,部分卡牌的强度超出设计时的预期,造成特定牌组的胜率与使用率过高,最终导致开发团队必须进行卡牌变更。由第6弹卡包起,设计理念上将依旧会重视「以新卡包的卡牌创造出全新牌组风格」的方针,「为了提升特定职业或战术强度而制作强力卡牌」的部分则会被重新审视。

由本次的「1月上旬高阶玩家对战数据」来看,三强皆包含「为提升特定职业或战术强度而设计的卡牌」。相较于以往第1弹~第6弹卡包的游戏环境,12月29日追加的新赛制「轮换」的平均决胜回合向后延长了1回合,而过去尚可接受的「强力卡牌」在此环境下过于强势。因此,开发团队认为有必要对这些卡牌进行调整,以维持游戏整体的平衡。

「幻惑奇术师」、「不死尸巫大君」、「原初之龙·巴哈姆特」被广泛应用于三强之中。上述卡牌被开发团队认定是「为提升特定职业或战术强度而设计的卡牌」,并在此前的卡牌变更时也曾被列入变更候选。本次各相关牌组的胜率及使用率皆名列前茅,所以希望通过调整来使上述卡牌更符合其应有的强度。

此外,为延缓对战的决胜回合,「原初之龙·巴哈姆特」在各职业的控制牌组中愈发增加。这使得在现今游戏环境中,以结界为核心的牌组变得难以发挥。通过变更「原初之龙·巴哈姆特」的能力,预计可丰富环境中的牌组多样性。

 

 

「无限」赛制中的卡牌限用

于1月上旬统计的「无限」赛制的高阶玩家对战数据中,使用率前3名的牌组如下:

第1名 11.3%「OTK精灵」(以「破魔虫」为核心,制造大量输出的精灵牌组)

第2名 11.0%「卡拉波丝吸血鬼」(以「诱纺邪妖·卡拉波丝」为核心的攻击型吸血鬼牌组)

第3名 8.7%「复仇吸血鬼」(以「怠堕魔·贝尔菲格」等能迅速进入复仇状态的卡牌,配合「混沌方舟」这种能在复仇状态下获得强化的卡牌,进行攻击的吸血鬼牌组)

上述牌组的胜率分别为:「OTK精灵」53.9%、「卡拉波丝吸血鬼」55.4%、「复仇吸血鬼」53.3%。在「无限」的游戏环境中,精灵与吸血鬼特别突出。

开发团队考虑到前述的卡牌变更,并同时参考了各牌组类型所使用的卡牌张数、使用该卡牌的胜率后,认为将精灵卡牌「先导妖精姬·阿莉雅」与吸血鬼卡牌「噬血魔狼」于「无限」赛制中限用1张是较为恰当的调整。

另外,开发团队统计了「无限」赛制中的先攻胜率,确认本次「1月上旬高阶玩家对战数据」中全牌组先攻胜率总计为52.3%。造成此现象的原因是,在有「卡拉波丝吸血鬼」出现的对战中,先攻方胜率高达54.6%。通过本次卡牌限用,预计可降低「卡拉波丝吸血鬼」的使用率,进而使先攻胜率更趋近于50%。

 

 

补偿措施

作为本次变更的补偿,1月24日服务器维护过后,于限定期间内将实施以下对应措施:

·分解「噬血魔狼」时可获得的红色乙太

普通版:10个 → 50个

珍藏版:30个 → 50个

·分解「幻惑奇术师」时可获得的红色乙太

普通版:50个 → 200个

珍藏版:120个 → 200个

·分解「不死尸巫大君」时可获得的红色乙太

普通版:250个 → 800个

珍藏版:600个 → 800个

·分解「原初之龙·巴哈姆特」、「先导妖精姬·阿莉雅」可获得的红色乙太

普通版:1000个 → 3500个

珍藏版:2500个 → 3500个

实施期间为1月24日服务器维护后至预定于2月15日进行的服务器维护前为止,该期间过后将调整回原本的数值。

关于2Pick

若在服务器维护前编辑的2Pick牌组包含有「幻惑奇术师」、「不死尸巫大君」、「原初之龙·巴哈姆特」,则于1月24日服务器维护过后,牌组内的卡牌将自动更新为变更后的能力与数值。

关于今后的平衡性调整

一直以来,影之诗运营团队持续收集用户的对战数据并加以分析,为了能提供更加良好的游戏环境,于必要时进行平衡性调整,并调整分解相应卡牌时所能获得的红色乙太数量以进行补偿。今后运营团队将同时考察「无限」与「轮换」两种赛制的平衡情况。关于「无限」赛制的卡牌变更,除了如以往的卡牌能力或数值调整外,也可能采用在「无限」赛制中限用1张的方式进行调整。

 

今后,将会于事前发表的公告日公布是否有平衡性调整,如有调整预定,原则上将于公告后第二日进行变更。另外,除下列日期之外,如果出现需要紧急进行调整的突发状况,也可能临时执行平衡性调整以维持游戏平衡。

·2月14日公告,2月15日进行卡牌变更

·3月28日公告,3月29日进行卡牌变更

※以上预定日期有变更的可能性。

※「无卡牌变更预定」时,也将如期公告。

以上就是影之诗1月24日平衡性调整, 1月24日卡牌改动内容介绍,请大家继续关注。

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