影之诗轰雷商人复仇鬼怎么玩,影之诗轰雷商人复仇鬼卡组有着很快的速度和强度,经常能在6、7回合内取胜,轰雷商人复仇鬼卡组核心玩法就是自残进入复仇状态,那么怎么玩呢,下面带来影之诗轰雷商人复仇鬼卡组攻略,希望对大家有所帮助。
影之诗轰雷商人复仇鬼卡组攻略
从梦境奇想开始,复仇鬼就纷纷抛弃了灵魂商人这张下限过低的卡牌,使用贝尔菲格作为唯一的“一键复仇”手段。但在当前环境中,复仇鬼在大多数对局中都会作为进攻方,换句话说,灵魂商人卡手的对局减少,而急需尽快进入复仇、施加压力的对局变多。因此,目前比较推荐使用带灵魂商人的版本。
以往的复仇鬼构筑中,灵魂商人往往与仇血恶鬼绑定使用。但目前环境中存在大量中速套牌,后手时的仇血恶鬼很差,并不推荐使用。下限更高的乖僻恶魔和魅魔在抢血方面做得并不比4/4差,而如果追求前期场面,言天使则是更好的选择。
实际上,即便不使用任何星神传说新牌,复仇鬼依然很有战斗力,但今天我想介绍一个投入了轰雷恶魔的版本,能丰富实际操作中的维度。
【轰雷恶魔】己方回合结束时,若非复仇状态,对双方英雄各造成1点伤害,若处于复仇状态,对敌方英雄和全部敌方随从各造成1点伤害。
上文谈到过,因为主动卖血的缘故,复仇鬼比较惧怕直伤,但复仇鬼更怕的是自己想要卖血进复仇时,却发现解不掉对手铺开的场面——不仅会被抢血,还得在后续回合中疲于解场、回血、架墙,无力施加压力。另外,即便在对手空场的情况下进入了复仇,如果对手马上继续铺场,自己也会非常头疼。这种尴尬情况在对抗快攻妖
等套牌时非常常见。
为了解决面对铺场不敢进复仇的问题,今天介绍的这套牌投入了群魔饿狱和言天使,追求为贝尔菲格和灵魂商人营造良好的登场环境。为了解决进复仇后面对铺场不敢打脸的问题,还加入了轰雷恶魔。配合吹息、绯剑,基本能应对各种情况。
我必须承认,轰雷发挥作用的时候并不多,但只要能发挥作用,就往往可以决定比赛胜负。换句话说,轰雷的上限极高——对于本就拥有高上限的复仇鬼而言,进一步拔高上限能增加在劣势对局中取胜概率。如果没有轰雷,有些对局本是任何牌序都难以赢下的,但有轰雷,就多了一种取胜的可能。
在拥有高上限的同时,轰雷的下限也并不低,实际上,比商人、船、吹息等组件还要高。在龙巫女被削弱后的现在,5费4/4几乎可以在进化后白吃任何同费用段的随从,自残的能力也能让你更接近复仇。
残局双轰雷劝退
【要点】
复仇鬼的核心思路是自残进入复仇,然后通过高质量复仇牌带来的节奏优势抢死对手。
进入复仇的手段主要是4费的贝尔菲格和灵魂商人。
由于自残会让自己面临危险,因此在第4回合之前,尽量争取场面主动,靠1/3、1/4身材的2费随从配合言天使抢夺场面。
在进入复仇后要积极进攻,尽量靠吹息、绯剑等各种解场效应解场,进化点主要用来打脸。
对抗各路快攻、疾走教,以及内战时,不要无脑使用贝尔菲格和灵魂商人,尤其是后手时。另外,尽管土法也是高直伤的代表,但对抗土法时应尽快复仇,追求速战速决。
不过,是否一键复仇,主要还是取决于手牌。如果手中净是船等不复仇就很差的牌,那么复仇可能是唯一选择。如果有2+2可用,那么先与对手周旋,等自己血量较残之后再进入复仇比较好。如果手握吹息,可以考虑第5回合再打4+1。
对偏慢套牌时,务必尽快复仇。
多多考虑对手下回合可能有什么牌,自己生命是否会有危险,对手会如何解场,以此来安排打发。详细解释的话太过赘述,具体可以看我在直播和录像中的临场分析。
【瞩目单卡】
【灵魂商人】守护。启言:对己方英雄造成等同于「己方英雄的体力的一半(向下取整)」的伤害。
额外的一键复仇手段,对抗跳费龙等偏慢套牌时很好。
【真言天使】启言:对敌方英雄或1个敌方随从造成1点伤害。
也许是整套牌中最能增加套牌下限的一张。相比仇血恶鬼、魅魔等牌,他朴实无华,然而他对游戏计划的帮助可谓深远。
【轰雷恶魔】己方回合结束时,若非复仇状态,对双方英雄各造成1点伤害,若处于复仇状态,对敌方英雄和全部敌方随从各造成1点伤害。
不太容易发挥,但有些时候可以靠他一击制胜。
【优点】
爆发力高,擅长对抗中慢速套牌。
回复和护脸能力不俗,对小随从快攻优势。
【缺点】
对站场、直伤能力双强的套牌有劣势,例如土法。(对疾走教则取决于先后手)
【留牌】
后手对抗偏快职业时追求顺利展开,其他情况下追求4回合复仇。
后手对精灵、皇室、吸血鬼:留公爵、蜘蛛、群袭。有2费的话留3费随从(对精灵时没有2费的话也可留言天使)。有2+3的话可留复仇源。
其他情况下:留复仇源。对龙可以全换去找复仇源,对其他职业最好留2费随从保证前期不卡手。
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