王者荣耀体验服新刘邦强不强?王者荣耀体验服新刘邦有了一些改变,那他强不强呢?很多玩家可能还不是很清楚,西西小编为大家带来相关介绍,希望能帮助到各位玩家!
王者荣耀新版刘邦评测
刘邦一直缺乏一个能与1技能护盾产生有趣联动的能力。同时,没有任何位移能力,让这名需要冲锋陷阵的坦克无论在进攻还是撤退时,都有些跟不上节奏。
结合这两个需要解决的问题,我们重新设计了2技能,将其设计成一个兼具蓄力和位移的技能。这个可以手动抉择蓄力时长的2技能,让玩家自由选择付出多少时间成本,获取多少伤害和控制时长收益,与同样需要蓄力时间的1技能护盾搭配,会让这两个技能收益叠加计算变得更加有趣。
例如,先开启1技能的护盾,抵挡敌方火力,同时开启2技能蓄力,如果你能在护盾被敌人击破前为2技能积蓄足够的位移距离,以及足够的晕眩时长,那么在1技能的伤害抵免、爆炸伤害、2技能的伤害以及晕眩时长,这些性能就可以一个不少的生效。
刘邦的另外一个问题,是在大招救急时经常保不住人,这会导致整个分推战术十分不可靠。因此我们为刘邦提供了一个新的选择,在大招吟唱过程中,使用1技能的护盾会叠加到援护队友身上,进一步增强保人的能力。希望这一调整能让刘邦在队友心中有更加可靠的形象。
技能改动介绍
1技能:引爆护盾需要等待时长:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:开启1技能的加速效果
2技能重做:效果改为蓄力冲锋对路径敌人造成伤害及晕眩
3技能:增加效果:吟唱期间1技能释放将把护盾提供到队友身上
3技能:移除效果:技能落地的伤害和控制
3技能:减伤效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
坦白来说,这个技能改动还是让人满意的,3个技能都全面增强!其中最重要的就是2技能的改动,我们的刘邦终于拥有常规位移了!这个位移实际测试下来非常给力,让刘邦不管是在逃生拉扯还是强制开团都有了更大的增强。
首先让我们看看这个位移在无蓄力的距离表现,就是300左右的距离,聊胜于无,能够追上并眩晕近距离的敌人并打断敌人的施法,近距离对敌人的眩晕大概是在0.5秒的水平,这个控制效果几乎没有,充其量用来打断别人技能以及稍微追人多平a个1到2下。
这个是蓄力后的位移距离,蓄力到这个程度大概需要2.5秒左右,500的位移距离。这个时候眩晕的持续时间也翻倍,去到1秒。蓄力满后大概能持续5秒,蓄力期间刘邦是可以自由移动的,机动性大大提高。
另外的现在蓄力也能够增加刘邦2技能的杀伤力,正式服1级的伤害是150加65%物理,而现在蓄力后最大伤害值是600+60%的蓄力伤害!(按照这个加成,6级之后目前正式服的伤害是300加65%物理,而体验服可以达到1200加60%的伤害,极大增强刘邦的连携1后2蓄力位平a3下期间加1爆盾打出完整输出)这使得在初期刘邦的伤害就大大增强,开启护盾之后蓄力追人,在达到2.5秒以上后冲锋眩晕然后平a再开启爆盾,能够在初期1到2级团就打出上千的范围伤害,再也不会前期打野区遭遇战时没卵用……
如果只有这个位移距离,也只能说是锦上添花。关键的一点是,这个位移是能穿墙的!而且不但能穿墙还能穿人穿兵线!经过测试,刘邦这个技能只要蓄力1.5秒以上,就没有穿不过的墙……部分薄墙甚至不蓄力就能穿过去!例如蓝buff的薄墙,龙坑的薄墙只要贴着不需要蓄力也能穿……一些厚点的墙蓄力1秒以上也轻松穿……光凭这点就足够让刘邦的档次足足提高一个级,想想看凯和苏烈再横也没办法穿墙……
2技能初期10秒,后续7秒,如果出20%的冷却就是5.6秒一个穿墙技能,如果不幸被打断返还40%的cd,这意味着中后期刘邦的机动性一下子成为坦克里面最高的。由于2技能可以集体穿人并眩晕,后期刘邦坦度上来之后就可以采取开启1技能之后2技能蓄力,然后直接突入对方阵营开团并炸盾。
虽然没有以前嘲讽那么强,但是这个眩晕在位移距离最长的时候效果反而最大(路径上集体眩晕1秒),所以其实给刘邦切入营造了很大的威慑力,不是只能傻冒抗伤害了
3技能也是巨大buff,1级直接减了10cd,简单来说在你开启传送后还有1就可以马上施放1技能给到你队友,这个时候直接人没过去盾先过去了……等你传过去之后如果队友盾没破形成反杀你甚至还能引爆队友身上的盾……
最后的结论
早知如此,何必当初?这改来改去结果还不是回去了老刘邦的思路,2技能还是要回归位移控制(把嘲讽换成了眩晕),大招还是要回归加盾(把原来给单个队友自动加盾变成需要手动触发叠加免伤,同时增加一个范围小双抗补强)。目测这个强度实装之后套路阵容会变得非常强势,唯一遗憾是大招给打断后依然没有返还任何cd,希望能够尽快实装,让刘邦重新崛起!