炉石传说青玉咆哮德怎么玩,炉石传说冰封王座新版本青玉咆哮德卡组打走A牧有着不错的胜率,近日青玉咆哮德卡组在天梯流行了起来,在青玉德体系中加入了斩杀,那么炉石传说青玉咆哮德怎么玩,西西带来青玉咆哮德卡组玩法攻略,希望对大家有所帮助。
炉石传说青玉咆哮德卡组玩法攻略
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卡组简介:
这套卡组核心套路实际上是咆哮体系。不要被它的青玉外表所蒙蔽了,打快攻时青玉体系是很重要,但打慢速时咆哮体系的重要性就体现出来了,尤其是宇宙牧。下面我们分别讨论各体系的构成与修改空间。
首先讨论中速德鲁伊最基本的体系——跳费过牌体系。德鲁伊一贯拥有良好的跳费和过牌能力,这是德鲁伊能打出各种夸张套路的基础。其构成如下:
跳费过牌体系
跳费是德鲁伊能够站场压制的重要基础,拥有终极感染的德鲁伊尤为如此。这套牌更是丧心病狂地带上了各种跳费。我自己的构筑中,除了成长-绽放-泥潭-滋养的体系外,还拾起了远古时期的达纳苏斯豹骑士。一方面平滑2费跳费曲线,另一方面为前期提供一个站场,这个豹骑士帮我解决了数十门船载火炮。很多时候面对战士,3费明明没有事做,我依然会选择跳硬币上豹骑士,就是为了站场。而站场在面对快攻时极其重要。面对慢速卡组时,2费上豹骑士,对很多慢速卡组都是一个嘲讽。如果解不掉,接下来泥潭守护者,滋养的节奏就很舒服了。可以说类似有一点激活的作用吧。即使解掉了,也卡了对手一回合,可以说已经完成了任务。
9张跳费牌是在打慢速卡组时起手必找的牌,2张终极感染有时也可能考虑留一张。毕竟,过牌在这套卡组里相当重要。前期能够连续跳费,并在10费稳定拍终极感染,对对手的压制力就相当大了。当然,这只是理想情况。很多时候跳费和过牌并不是那么顺畅。如果终极感染来了,费还没到10费,那么就要考虑站场填补空档。我在这里主要通过索瑞森大帝来平滑终极感染前的真空期(毕竟没有带始生幼龙),可以让终极感染早一回合打出来,提前奠定胜局。
接下来讨论卡组的核心——冲锋咆哮体系。野蛮咆哮是德鲁伊的一张可怕斩杀卡。如果不管德鲁伊的场面,野蛮咆哮很容易打出3费打8甚至3费打14的伤害。即使清场了,配合冲锋也有至少3费打4的斩杀,不比野性之怒差。冲锋咆哮体系构筑如下:
冲锋咆哮体系
我最初的套牌也是带火车王的。然而狂野10-5级之间,除了宇宙牧,各种脚本和T7猎也盛行。面对快攻,火车王显得尤为没用,因而我换成了熊德。熊德前期到了手里,至少不会让我卡手。我大可直接丢出5费4-6的嘲讽,对场面帮助极大。后期到了手里,我也可以变身豹德冲锋配合咆哮斩杀。然而在面对宇宙牧等慢速卡组时,
两点斩杀的差别还是不小的。因而,环境如果慢速多,那还是带上火车王好。环境如果快攻多,可以拿熊德顶一顶。一般来说,火车王和熊德是不会同时都带上的。
我最早的套牌是带单咆哮的,主要的想法是斩杀是偷鸡,主打还是站场。我的朋友先带了双咆哮,并用双咆哮打上了传说。我后来自己也换成了双咆哮实验,事实证明双咆哮比单咆哮好很多。咆哮本身虽然抽到手里很卡手,然而两张到手就不一样了。手握两张咆哮意味着你场上只要站2个随从就有12点斩杀。面对快攻,我们遇到过多少次明明场面已经站住,却被对手武器和直伤抢脸而死的憋屈经历。手握双咆哮,只要场面扳回来,即使对手抢脸,打出双咆哮依然可以率先反杀。因此,单咆哮很容易卡手,然而双咆哮反而不容易卡手了。同时,双咆哮也提高了咆哮的上手率和斩杀的上限,大帝减费后空场就有14点斩杀了。这在对阵慢速卡组(尤其宇宙牧)是尤为重要的。
这里总结一下斩杀公式:火车王咆哮空场10点斩杀,熊德咆哮空场8点斩杀,火车王双咆哮空场14点斩杀,熊德双咆哮空场12点斩杀,有场面时每个随从+2斩杀。另外,横扫和终极感染的伤害本身也是斩杀,千万不要忘记了。这里同时缅怀一下逝去的自然之力:
青玉体系是重要的站场组件,这里和其它一些站场关键卡一起讨论。主要的站场卡除了青玉外,还有泥潭守护者、洛欧塞布和终极感染。其中,所有站场卡中最为核心的是洛欧塞布。在宇宙牧DK已经使用过的情况下,洛欧塞布是可以为你提供稳定一回合站场的唯一卡。洛欧塞布之后,对手是不可能扔出龙息药水或圣光炸弹的。
利用洛欧塞布的同一回合铺大量的随从,并在下一回合扔出火车王咆哮的斩杀是对阵宇宙牧的基本操作。在大帝没有减费的情况下,青玉之灵和泥潭守护者就成为洛欧塞布最好的伙伴了。因此,如果大帝没有给洛欧塞布或者青玉巨兽以及阿雅减到费,那么铺场时手中留一张青玉之灵是一个比较好的选择。
青玉护符是Ben Brode最喜欢的一张卡,它的抉择的两个特效均异常强大。加基森配合洗护符曾经是青玉德对阵慢速卡组的主要方式。然而,当今天梯速度极快,各类后期卡组斩杀也极高,还有游荡恶鬼出没。洗青玉护符依然成为不可行的操作。因而,我在用这套牌时,基本没有洗过青玉护符,第二张都是直接召唤青玉魔像的。
之前讨论洛欧塞布的那一回合,塞布5费,青玉之灵4费,这时剩下1费刚好可以站一个青玉魔像。因而,对阵宇宙牧如果前期不缺站场的话,青玉护符留在手里等待配合洛欧塞布是一个可行的选择。但是,如果前期极其缺乏站场,那么关键时刻一定要丢下去。千万不能给宇宙牧任何喘息之机。
阿雅黑掌是德鲁伊所有青玉卡中唯一拥有亡语赖场能力的卡,也是很多时候获得场面优势的关键。如果你能大帝减到费用,那么配合洛欧塞布形成稳定的站场显然是最佳的选择。大多数时候,阿雅的费用是不会被减到的。因而,阿雅更多时候是用来骗DK后还能保证站场用的。即使对面扔出一波AOE,自己仍然有场面。另外,如
果在对阵中,宇宙牧的场面比你还要好时,就要考虑先丢阿雅了。毕竟打宇宙牧,能够返场站场比什么都重要。
我看见你了!
对阵快攻卡组时,青玉卡也是我们赖以生存的重要伙伴。如果能在场面上压制住快攻,那么血量就不需要担心了。因此,从1费开始,能早拍青玉就早拍青玉。把青玉魔像养大,场面回来,对面自然打不死你。即使对面抢脸,咱们也可以通过咆哮带走对面。
铜须是一张提高这个卡组上限的卡。我的朋友上传说的卡组没有带他,他实际告诉我只是出于个人习惯而已,他不太喜欢带铜须。个人认为,铜须还是很有必要的。一方面可以多召唤一个青玉魔像,另一方面还加速了青玉计数器的增长。同时,铜须是光环效果,身材也不差,对手看到他就头疼。从各种意义上讲,铜须其实是必须卡。
最后总结一下对阵快慢速卡组时,各类青玉牌丢下去的优先顺序。对阵快攻时,阿雅黑掌>青玉绽放>青玉护符>青玉之灵>青玉巨兽。对阵慢速卡组时,青玉绽放>青玉巨兽>青玉护符>阿雅黑掌>青玉之灵。当然,实战具体怎么丢,还要具体问题具体分析。
最后我们讨论各种辅助单卡,其主要构成如下:
各种辅助单卡
鹿盔强无敌,我不带只是因为我没有而已。有鹿盔的玩家建议还是带上。愤怒和横扫是清场的重要卡,其中横扫也可以用来斩杀,碧蓝幼龙可以过牌也可以辅助清场。洛欧塞布已经讨论过了,这里不再重复。有争议的是传播瘟疫和索瑞森大帝。
传播瘟疫在削弱前强无敌,在削弱后也可以一用,但是很看环境。面对快攻,传播瘟疫是苟活、站场于一体的重要翻盘卡。面对慢速,传播瘟疫的效果则不尽如人意。面对宇宙牧时,传播瘟疫几乎只能召唤一个1-5,极其亏节奏。面对天梯这样的环境,传播瘟疫最多只能带一张。如果慢速卡组比例足够大,甚至可以一张都不
带。
索瑞森大帝在我朋友上传说的卡组中并没有携带。作者我之所以暂时没有上传说,只是因为时间不足而已。我和朋友的卡组有好有坏,很难说谁的更好。我个人认为,大帝还是有用的。这里的大帝不像OTK卡组那样,专门为斩杀套准备的。更像宇宙术那样主要平滑手牌曲线,并提供一个嘲讽度极高的站场。大帝给咆哮减费只是顺
带的,没减到也没关系。但是,给终极感染或洛欧塞布减费,就显得很有用了。9费丢感染和10费丢感染完全是2个概念,有好几次对手看着我没牌了,打算在9费抢一波场,结果被9费丢出的感染翻盘。这样的案例比比皆是。而且大帝本身嘲讽度极高,打快攻也有很大作用。配合跳费体系,大帝在对面3-4费时就拍下来,每个快攻
的压力都是巨大的。有好几次,对面快攻不解我的索瑞森大帝,直接抢脸,尤其是各路T7猎和中速猎。然后就被我丢出传播瘟疫或者青玉巨兽,然后大帝就再也解不掉了。大帝站过2回合的后果大家都知道,返场极快,斩杀也极高。基本上可以说奠定了胜局。
这才是真正的力量!
青玉德中一张常见的卡我没有带,那就是大地之鳞。这是一张当前天梯对阵中,尤其是宇宙牧,最没用的一张卡。对抗快攻,大地之鳞不一定来得及buff到攻击较高的随从上。对阵慢速,不斩杀对面就没有意义,苟活只是慢性死亡。更何况没有加基森拍卖师,大地之鳞作为低费法术丝毫没有意义,还有可能被游荡恶鬼撕掉,实在
是太没用了。因此,我才将其踢出卡组。
卡组构成就是以上这样,各体系之间配合很强。终极感染集返场、过牌、回复、斩杀于一体,可以说是整套牌能够顺利运行的关键。