精灵与魔法中玩家讨论起来,新手常常是一脸懵,表示你们在说什么?那是因为精灵与魔法里有很多游戏术语,下面大锤就来为大家讲解精灵与魔法中的游戏术语分别什么意思。
精灵与魔法游戏术语介绍
1.【四维】
四维是指包含了“先攻、防御、速度、必杀”的四个属性~
先攻:先攻值高的一方可先出手,若相同则攻击方先出手;
同时每1点先攻值增加0.25%物攻流的伤害。
防御:防御值越高,受到的伤害越少。被无视防御的必杀流克制。
速度:速度值越高,闪避的机会越大;
同时每1点速度值增加0.25%的治疗效果。被无视闪避的物攻流和必杀流克制。
必杀:每比对手多1点必杀值,提高1%最终伤害
2. 【流派】
物攻流:以先攻提升物攻伤害的流派,无视闪避,相关技能物攻类和加先攻类。
回复流:以回复为主的流派,速度提升回复值。相关技能回复类和加防加速类。
必杀流:以必杀为主的流派,无视对方闪避和防御值,相关技能必杀类和加必杀类。
随机流:运气流派。相关技能倍攻类、百分比类、倍攻强化类和百分比强化类。
3.【BUFF&DEBUFF】
我们来看一下增益和减益效果
光合作用:每次自身行动回合结束回复自身最大战力1/16的战力。
中毒:每次自身行动回合结束造成自身最大战力1/16的伤害。
剧毒:每次自身行动回合结束造成自身已损失战力1/6的伤害。
灼烧:每次自身行动回合结束造成自身当前战力1/8的伤害并且先攻降低,持续3个回合。
麻痹:每次自身行动回合命中对方几率降低30%且速度降低,持续3个回合。
冰冻:造成攻击伤害为1,持续5个回合。被击中后解除。
睡眠:造成攻击伤害为1,持续4个回合。被击中后50%概率解除。
恶梦:造成攻击伤害为1,并且每回合行动后造成自身最大战力1/8的伤害,持续5回合。被击中后80%概率解除。
混乱:下一回合30%概率对自己造成普通攻击伤害,持续3个回合。没触发混乱效果则按正常技能释放。
4.【技能类型】
先攻类:无视闪避造成伤害,并且会根据先攻的多少增加伤害,可附加4维属性和BUFF。
回复类:攻击后回复自身战力。
吸血类:攻击后吸收造成伤害的战力。
必杀类:无视防御和闪避造成伤害,可附加4维属性和BUFF。
倍攻类:造成高倍攻的伤害,会受到防御和闪避的影响,可附加4维属性。
加属性类:增加N点属性。
百分比类:造成已方或敌方百分比战力的伤害型,可附加4维属性。
倍攻强化类:倍攻类的基础上,可不受防御或闪避的影响,可附加4维属性。
百分比强化类:百分比类的基础上,可不受防御或闪避的影响,可附加4维属性。
合体技:以上各种技能的整合版,需要多个伙伴同时上阵才能激活。