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超进化物语
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超进化物语新手纹章怎么搭配 新手纹章搭配推荐

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2017/9/15 14:28:13字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 超进化物语

超进化物语安卓版v1.0.1 官方最新版
  • 类型:养成游戏大小:146M语言:中文 评分:10.0
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超进化物语新手纹章怎么搭配?超进化物语新手带什么纹章好?超进化物语新手纹章的选择比较特殊,因为并不是所有纹章都有。接下来西西就给大家带来的是新手纹章搭配推荐!

1、攻击型纹章

强力纹章:攻击增加(纹章级别×60)。

是一种前期非常容易入手的直接提升战斗力的纹章,在前期对于大部分输出而言都是不小的补益,尤其是对于龙族这种造成伤害和攻击力直接挂钩的怪兽,即使是后期也会非常好用。

实用性:IV 泛用性:IV

霸体纹章:怪兽霸气增加(纹章级别×36)。

给部分不了解的玩家科普一下,霸气决定怪兽碰撞之后对方的击退距离,霸气越高对方会退得越远。

获得时间比较靠后(大概算是中期开始),但是可以依靠其他途径在前期入手的纹章之一。是壁咚队的必备纹章之一(在玩最终兵器队的应该能理解霸气的作用),这里也不多赘述,因为霸气纹章通用性很高(仅限前排怪兽),所以在前排缺乏好用的纹章时可以考虑带一个(个人感觉前排至少带一个比较好,被壁咚队免谈)。

实用性:IV 泛用性:III

迅捷纹章:怪兽移动增加(纹章级别×36)。

这个纹章的定位比较有意思,因为它既可以用来加速钢铁龙王的铁幕发动,又可以加速最终兵器的输出。考虑到一般都是用来给输出位的,所以就将其定义为攻击型纹章。

移动增加,顾名思义,就是加速怪兽的移动速度,又因为该游戏是怪物每次碰撞都会计算伤害(后排除外),所以相当于增加前排怪物和敌方进行哲学交流的次数(也可能吃到敌方远程更多的伤害)。壁咚队必备(?)纹章之一,带上之后就会发现怪物的思必得可以超越音速(只要我的速度够快,孤独就追不上我.jpg),大概内测的时候有人已经见识过四移速血刃+日夕的后排自爆阵容,现在也有人在起源殿见识过高速兵器的可怕,所以谁可以带、谁需要带也不用我多说什么了吧?

实用性:II 泛用性:III

真实纹章:怪兽造成伤害时额外制造(纹章级别×55)的伤害。

前期中部可以获得的纹章,相比于强力纹章虽然每级数据低了5点,但是由于是每造成一次伤害进行一次计算,所以对于拥有多段额外伤害(例如逆焰龙王的灼烧大地、火神的点燃等)而言收益更高。在后期作用可能大于强力纹章,尤其是额外伤害不计算百分比伤害减免,也就是说钢铁龙王和冥龙王的减伤不会减少对应的伤害,但是计算庇护纹章和凤凰的固定伤害减免。总之看情况使用吧。

实用性:IV 泛用性:V

2、防御型纹章

持久纹章:怪兽体力增加(纹章级别×180)

体力,顾名思义就是怪物的生命值。获取时期非常早,但是是一直到后期都非常有用的纹章。总而言之,觉得怪物脆皮的话,试着带上几个持久吧。(尤其是钢铁龙王这种靠buff混日子的)

实用性:V 泛用性:V

自愈纹章:怪兽每秒恢复生命(纹章级别×50)

表面上看是个特别好用的东西,其实际效果要根据怪兽站场时间来决定。获取时间应该算是中期中部。局限性太大,个人感觉在多数情况下还不如用持久和庇护。不过在怪物本身有优秀站场能力的情况下,自愈也是个不错的选择。在没有持久以及庇护纹章时,可以作为最下位替代使用。如果以后出现了可以增加恢复量的怪兽,这个纹章的作用可能要重新定义一下。

实用性:II 泛用性:II

庇护纹章:怪兽受到伤害降低(纹章级别×36)

获取时期和真实纹章一样,每次受到伤害计算一次伤害减少,所以在受到多次伤害的时候可以起到超过持久纹章的作用。但是面对对面有镰刀等血量低于一定值造成额外伤害的怪兽时,使用需要稍微谨慎一点。可以抵消真实纹章和白虎等的额外伤害,配合凤凰或许可以在逆焰龙王的灼烧大地中不掉血。在没有持久纹章的时候,可以作为下位替代使用。

实用性;III 泛用性:IV

3、宿命纹章(仅可携带一个的纹章,30级开放,但是作用远比普通纹章强力)

稳固纹章:怪兽被击退距离降低(纹章级别×7)%

被击退距离下降,可以用于打宅眼和高击退的副本。但是总的来说,在PVE中用处没有重生和圣洁实用,而PVP中由于可以比较明显的提高壁咚对手的能力,所以该纹章一般在PVP中更加常见。

实用性:III 泛用性:III

暴怒纹章:己方有怪兽死亡时,攻击力增加(纹章级别×10)%

相对而言是个实用性比较高的纹章。由于经常先阵亡的是前排,所以该纹章一般用给后排。低级别用处不算特别大,但是四级往后增幅很明显,多数用于高伤害输出,首推崩界领主以及决杀零式等在前排死光了还能保留明显输出作用的后排,其次是圣光古龙等高伤害输出。

对了,当有队友触发重生时,依然可以触发暴怒纹章的加攻击效果。

实用性:III 泛用性:IV

野性纹章:怪兽普通攻击伤害增加(纹章级别×7)%

也是个不错的纹章,既可以作为暴怒纹章的下位替代,也可以单独加装增加常规输出,无论前后排,给输出位是非常不错的选择。

实用性:IV 泛用性:IV

重生纹章:死亡后复活并恢复(纹章级别×5)%生命,每场战斗最多触发一次。

非常好用的纹章,相当于给怪兽更多的血量,前排怪物可以常驻。后排可以根据对面阵容携带,但是一般不需要。

重生时,怪物全部buff和debuff会得到重置,可以清除决杀零式等的闭嘴或者火神等的治疗下降。但是需要注意的是钢铁龙王的铁幕等正面buff也会被清除并重新计算,给这种提供buff型怪物装备需要有所考虑。

实用性:V 泛用性:III

嗜血纹章:怪兽造成伤害的(纹章级别×4)%用于回复自身血量

实用性有待商榷,但是作用是非常明显的,给星刃系使用可以大幅提升站场能力(特别是星刃系的不朽)。逆焰龙王的灼烧大地同样可以享受嗜血,但是应该不太适合。

实用性:III 泛用性:IV

圣洁纹章:每隔(6.5-纹章级别×0.5)秒,清除怪兽所有负面buff

PVP最佳选择,专门克制决杀零式和梵的闭嘴,尤其是满级纹章,每1.5s清除一次负面buff可以大幅压缩队伍被闭嘴等控制技能压制的时间。高级圣洁纹章在副本攻略中也能发挥不俗的作用。

实用性:V 泛用性:V

自爆纹章:怪兽死后产生爆炸,造成攻击力×(纹章级别×90)的范围伤害。

仅在PVE中特别好用的纹章,在面对独角兽以及星级厨房高难时能发挥非常优秀的作用。但是不适合用于PVP,因为随机性太强以及可能被敌方远程打死导致空炸,所以PVP还是不要考虑这个了。

附:自爆范围不受体型影响。

实用性:IV(PVE) I(PVP) 泛用性:III

 

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