魔戒世界中每个职业都可以对攻击、敏捷和通用三种天赋进行点数分配来定向提升属性,魔戒世界三大职业战士、法师和弓手分别怎么加点,下面就让西西来为大家分享魔戒世界战士、法师和弓手全职业加点攻略,希望大家喜欢。
魔戒世界天赋加点攻略
魔戒世界法师天赋加点
【法师敏捷天赋特点】
先来说说敏捷天赋,其特点就是刷怪速度比较惊人、群战的伤害比较高,生存能力比较强悍,但是缺点比较明显,它的爆发期貌似只有20秒,爆发完毕疲软期长达30秒,移动速度比较缓慢,技能全为近战,非常容易被人风筝,敏捷路线推荐休闲PVE玩家及团战爱好者。
【法师智力天赋特点】
智力天赋目前是法师的主流天赋选择,智力法师的优势是爆发型高,控制技能比较多,其缺点则是生存能力比较差,刷怪速度没有敏捷系好。
永恒纪元法师天赋加点推荐:防御左侧+通用右侧+攻击18点+通用左侧
加点理由:这么加点的成型等级在130级左右。先说说为什么选择防御左侧,防御左侧的终极天赋为攻击10%概率刷新禁锢,这个天赋很多人吐槽实际体验极差,达不到10%,但是属性搭配好后此天赋可以发挥极大作用,我曾经将一个战士控制过12秒之多。
既然选择了防御41点,那么通用肯定也是选择右侧了,这两者的加点优势则是在于20%的伤害减免以及寒冰护体30%生命值加成,虽说生存能力提升不大,但是配合防御终极天赋带来的强力控制,整体的生存能力还是上了一个台阶的。
最后就是攻击天赋了,攻击右侧前2天赋收益非常高,第一层加冰封伤害,这个配合防御41点天赋收益非常高,第二层空蓝的触发几率也很不错,这两者非常实用。加出18点的目的是为了加出通用左侧前三项,刚好攻击、生命、攻速三大主要属性加成。这样加法的成型期在130级左右,实际上法师最理想加点应该是防御左侧+攻击右侧+通用左右侧,这么加点的成型期应该是180级往上了。
魔戒世界战士天赋加点
1、战士攻击天赋加点
如果PVE的话建议把攻击天赋左路点亮,火焰元素点满了,打BOSS简直是个推土机,如果PVP的话个人建议右路点亮,上面的天赋图可以给大家参考一下,右路的极限潜能配合防御天赋中的不屈精神,天梯的时候经常能够翻盘。具体推荐加点就是冲撞必出,点满5秒,1点3秒,个人感觉1点3秒即可。流血增伤,配合刺杀斩杀提高输出率。个人感觉10%比对25%感觉差不多。
2、战士防御天赋加点
所谓最好的攻击就是防御,防御天赋是战士的精髓所在,在防御天赋中有一个战士的神技,不屈精神,点满之后百分之93的几率不死,杀人放火必备,打天梯最夸张一次我跟一个战士我俩都是空血,一直都不死,所以这个必须点满,好多人也在吐槽,其实碰见会玩的弓箭分分钟教战士做人,所以没有无敌的职业,只有强力的玩家,所以这里我只用了20个天赋点,其实好多人觉得点翅膀精通加的战多,个人建议后期天赋点多的时候可以点,目前天赋点紧张没必要点哪个,(PS:三代翅膀毕竟还没有普及)战士的血越少爆发越高。
前置点数点足够开启不屈精神与神谕加持。不屈精神点满为93%,这个几率不属于100%(我已经点满无数次,效果看幸运率)。
另外天赋不能忽视一个技能,就是精灵神佑。因为这天赋属于弓手法师的克星,戒指技能为40秒,天赋点满减少25秒,相当于15秒。但个人建议,跨服打架时间差来说,此技能加2点或者3点即可了,出大招就点满。
3、战士通用天赋加点
这天赋属于战士输出伤害、战力加成最为重要的天赋,争议不算大,你出攻击天赋到40点就点左边,你出防御天赋到40就点右边。
很容易理解,但有个比较尴尬的弊端,不能贪战力!因为天赋点有限,一旦贪战力跟属性加的话,就会导致战士整体有弊端。
总的来说通用天赋增加战力,虽然华丽,但也是个双刃剑。不能一味去点战力,要考虑攻守兼备,最大化你的战士的属性以及技能。
魔戒世界弓手天赋加点
敏捷天赋最低47点
冻结陷阱五点:五点是最低配置只能冻结1.4秒这个是起到一个压制的作用
毒炎召唤一点:一点的作用是让雷痕天威可以对人造成伤害同时还有百分之五十的几率使目标中毒四秒
毒箭追魂六点属于前置天赋: 对中毒的敌人额外造成百分之八的伤害 ,这个不用多说 强制必点技能 点六点就行 点满没有必要 属于浪费点数 点数充裕的情况下可以加满
并肩作战十点:每拥有一个风暴元素,角色攻击防御提升百分之十五,最多叠加三层,持续五秒
多重召唤PVP:攻击玩家有百分之二十的几率召唤出一个风暴元素,攻击力为人物元素攻击的百分之八百,持续十秒,最多召唤三个生命诅咒
生命诅咒PVP:用淬毒箭有50%的几率对敌人施放诅咒,每隔一秒可将其当前生命的百分之十转移到自身神殇,持续五秒
敏捷攻击天赋跟敏捷防御天赋相呼应配合,多重召唤使攻击天赋里的并肩作战与防御天赋里的生命回收更加的强势
敏捷防御最低五十点
风暴之盾:每当召唤一个风暴元素时,会使自身的伤害减少百分之八,最大叠加三层,持续五秒
眩光之殇:触发不屈之戒时增加三秒致盲。
不屈之戒:当致死一击来临时,在原地抛出一个闪光弹,使周围目标致盲,攻击成功率下降95%,持续三秒,并恢复
20%的最大生命
元素精通:最低六点 减少百分之三十的元素召唤的冷却时间, 点数不足所以暂时不点满 点数充足建议点满
闪避防护:每次闪避成功会恢复11%的最大生命值 十点刚好十五点浪费了点数
风之守护,每当召唤一个风暴元素时,自身的闪避率提高30%,最多叠加三层,持续五秒
生命回收:每当有一个风暴元素消失时,恢复自身的最大生命20%
绝地反击:受致命伤害时,生命值下降到1且五秒内不会死亡,反弹120%的伤害,但攻击力下降40%,冷却时间90秒
通用38点没什么说的
智力防御 65点
天神守护,守护光环,狂暴光环,这是哪个都是为了点出复活术而点的
英雄不朽:每当复活术触发时,则增加50%的攻击和防御
复活术:当队友或者自己受到致死伤害时,有百分之一百的几率自动使其恢复百分之七十的生命,冷却120秒
风驰电挚:使用风行者后,额外使所有队友的移动速度正价30%,持续三秒
群体治愈:使用风行者后,额外使所有队友恢复20%的生命,原本风行者就可以回血再一次加强了回血加上复活术可
以说是直接满血
风之净化:在风行者状态下,不受任何负面状态影响
凌风狂攻:使用风风行者后,额外使所有队友的生命上限提升50%技能伤害提升50%,持续十秒(但是实践只持续五秒)
单挑的时候风行者免疫控制 配合复活术 与专精使弓手能回满血两次 同时增加自身的减伤 技能伤害 血量上限 同时免疫控制 复活术触发后会提升自己的攻击与防御
智力通用38点 无需多说