基本内容:
Q: 哪种天赋DPS最高?
A: 如果让我挑选,我不得不说是刺杀。虽然战斗没有落伍太多,在目标HP大于35%的情况下战斗 天赋可能还领先2%的DPS;一旦进入35%以下斩杀阶段,刺杀系的行刺意图天赋激活,则形势逆转,刺杀将超出15%左右。在一场典型持续时间的战斗中, 刺杀的总体DPS会领先4%左右,但这取决于该场战斗中的“高难”部门,例如跑位、切换目标输出等等,因此也不能证明刺杀一定好过战斗魔兽世界。同时我们也必须注意到刺杀在大面积AOE场合表现很好,而战斗则在2-3个少量目标的AOE战斗中拥有冷却时间短、非常有效的剑刃乱舞。 敏锐系的建模还未经过足够数据的测试,最好的猜测是在战斗收尾阶段它将落伍其他两系天赋约5-10%损害输出。究竟上敏锐系有着更为庞大的输出循环,我个人并不保举现阶段利用敏锐参加Raid。
Q: 属性价值?
三系天赋都是敏捷,下表为T11 BIS配装中属性的EP值:
注意表中的敏锐天赋数据可能有误,一是建模困难,二是模型优化时间不够
Q: 武器附魔?
A: 崩石流土,收益相当可观。
Q: 偷天换日雕纹能提高Raid DPS吗?
A: 是的,全部循环都有提高。分外是对于刺杀,但提高狠有限,对叁系都是如此。
Q: 毒药? A: 主速效副致命,全部天赋皆是。
Q: 85级的命中和熟练各要求多少?
A:
命中
[ 魔兽世界-双面暴雪:“魔兽”、“暗黑”后台大PK ]熟练: 无种族专精:781 有种族专精:691
Q: 哪一种族最好?
A: 联盟狼人,部落兽人和地精,末了是亡灵
刺杀系:
Q: 天赋推荐?
A: 31/2/8。3点精准对某些盗贼可能更有价值,但在大多数装备搭配中2点就足够了。致命酝酿的一点可以移至别处,但我认为基本上致命酝酿或神经破坏是最好的选择。类似的夜巡者(伪装)的一点可以可以移动到强化伏击,但我仍然认为夜行者较好。
Q: 主要雕纹?
A: 截肢、背刺、割裂。仇杀只在部分场合较为有效,所以上述三雕纹更为通用。
Q: 输出循环?
A: 割裂冷却就补,其余时间毒化。用4星截肢,背刺时4星和5星相差不大,但装备成型后会有显著提高。
Q: 武器速度
A: 慢速主手,快速副手
Q: 我在寻找上文提及的EP值,并且看起来你说过我不需要担心达到专精上限,应优先考虑的顺序为敏捷>法术命中>专精>一切其他属性?
A: 目前的确如此。如果输出循环的稳定性成为一个需要解决的问题,那么这是目前最好的建议。
敏锐系:
Q: 推荐天赋?
A: 8/2/31 是目前最高的DPS。 请注意这个天赋中的每一点都是DPS向的,所以基本上你的灵活选择性为0.如果你没有某一点天赋就活不下去,那么DPS会很难看。
Q: 主雕纹?
A: 背刺和切割是不二选择,本模型在选择第三雕纹是影舞还是剔骨上并没有成熟的结论。
Q: 输出循环?
A: 保持切割,准备冷却就用,用剔骨推出割裂。背刺是你的主要迭星技能。出血在任何情况下只能造成DPS损失,需要更多建模运算。消失/伏击冷却就用,以激活寻找弱点的buff。主要迭星技能在暗影之舞期间切换为伏击。(很混乱吧)。
Q: 武器选择
A: 慢速匕首主手,快速副手(任何类型武器皆可)。目前最快的副手是匕首。
Q: 敏捷很重要?
A: 没错。
Q: 那是不是意味着披风22敏捷和手套20敏是敏锐系的最好选择?
A: 对
战斗系:
Q: 推荐天赋
A: 7/31/3 看起来目前处于领先. 强化疾跑和旋转剑刃纯粹是过路技能,可以被其他点数替代。
Q: 主雕纹?
A: 邪恶攻击和能量刺激无疑是不二选择,第三则是切割,不过割裂或者揭底之击也是选择之一。
Q: 输出循环?
A: 保持切割,五星终结——保持割裂,其余时间剔骨。基本上这就是我们所说的“低割裂”之怒。请看下两个问题的补充。Q: 可以从循环中放弃割裂吗?
A: 你将损失1%的DPS。
Q: 揭底之击该怎么用?
A: 最佳使用时机是用来补充4星点。不管怎么说,用不用揭底之击相差不会超过100 DPS,所以在一场完整的战斗中彻底忘记这个技能可以让你把注意力集中在别的地方。
Q: 那么要按5个键的 “揭底//邪恶攻击/切割/割裂/剔骨” 循环与按3个键的“邪恶攻击/切割/剔骨”相差不到2%的DPS?
A: 对的,很坑爹吧。
Q: 狂舞残杀是不是冷却就用,还是等强盗之诈迭高再用?
A: 等待强盗之诈看起来会略微提高DPS。
Q: 能量刺激怎么样?
A: 好问题,但是我们不知道。我不认为这很重要。
Q: 副手用匕首如何?
A: 快速副手很重要。如果你能找到非匕首的快速副手更好。目前已知装备中还没有发现。并且你一定会想用慢速的副手匕首。