仙剑奇侠传3D回合第九章不少小伙伴都翻水水了,第九章剧情要注意什么,第九章剧情如何配置阵容,下面就是仙剑3D回合第九章通关攻略,希望对大家有用。
仙剑奇侠传3D回合第九章剧情通关攻略
队伍配置:1折剑,1五灵,2巫月,1仙霞
技能推荐:罗汉阵法群,金刚阵法群(第九章主线中物理伤害的怪非常之多,所以更建议罗汉保命)
第一场战斗
怪物技能:
乱刃,对我方多个目标造成物理伤害,且伤害呈递减;
孤注一掷,一定机率我方单体造成大量物理伤害。
打法介绍:
我们采取点杀的方法先集火一只蛮力山贼,五灵封印两只,在这温馨提示大家,第九章主线所有战斗都是不可以三封的,所以队里有五灵的大侠们要注意了。
通过点杀很快就可以清除掉四只蛮力山贼,大家可以根据需要来决定是否开启罗汉群,这关难度不大所以我们并没有开启。局面只剩下山贼贼众之后,我们可以通过群秒清除场上所有怪物,因为主怪伤害并不高,也没有秒主的必要了。
难度评价:一星
第二场战斗
怪物技能:
连斩,对我方单体单位连续攻击两次,造成大量物理伤害;
乱刃,对我方多个目标造成物理伤害;
修罗杀(主怪),对我方单体目标进行三次连续攻击并造成大量物理伤害,释放技能后无休息回合;
炎刃(主怪),低于半血后释放,对我方全体造成大量伤害,并且我方单位持续三个回合掉血。
打法介绍:
打法一:首次尝试,场上怪物数量还是比较多的,加上乱刃这个技能的群体伤害还是不低的,所以我们还是采取点杀+五灵封印的打法思路来进行通关。
需要注意的是逢偶数回合会召唤,主怪会召唤的怪物有山贼喽啰和酒坛子。酒坛子上场后,主怪吃酒,酒坛子释放激励buff,给全体怪物增加1回合的双攻。清除掉两只贼众之后,我们开始集火主怪,主怪血量低于半血时身上会附带狂暴buff,双攻大幅度提升。
此时不要害怕,打铁趁热我们继续集火主怪,降血量打至更低的时候,主怪身上的buff则会变成庇护,也就是给他自身加上了一层保护,大量减少所受的伤害。
此时我们继续保持集火,将主怪击杀以后,剩下的小怪可采取群秒的方法解决。
打法二:想必很多大侠也好奇究竟秒主是否可行?我们用实践证明了一下,在这一关来说,秒主是个不错的选择哦。
我们可以看到,仅用三个回合就能将主怪的血量打至非常的低,而且因为集火,所以偶数回合主怪不再召唤喽啰而是直接召唤了酒坛子。
击杀了主怪之后,五灵可以开始愉快的封封封,输出们也可以开始愉快的群群群,总体来说,秒主方法比点杀方法更快,也更省心,值得推荐。
难度总结:一星半
第三场战斗
怪物技能:
御剑术,对我方单体造成仙术伤害;
云霞满天,对我方群体造成仙术伤害;
高阶御剑术(主怪),对我方单体造成大量仙术伤害;
高阶云霞满天(主怪),对我方群体造成仙术伤害。
打法介绍:
这场战斗其实与第一场战斗性质一样,都是为了之后那一场做铺垫,其实难度都不大,尽管是群体仙术伤害,但是伤害并不高,我们也是采取点杀+封印的方法进行通关。
这一关主怪残血半血并不会出现特殊buff,也不会进行召唤,所以先秒主后群杀也是可以的。因为难度不大,在打法上也并无特殊的技巧,各位大侠可以选择自己喜欢的方式通关。
难度总结:一颗星
第四场战斗
怪物技能:
烈焰燃雷(主怪),对我方所有单位造成大量仙术伤害,且伤害随回合数提升;
天剑(主怪),对我方多个单位造成大量仙术伤害,并且随机封印两个单位,持续一回合;
修仙弟子技能与上一场战斗一致。
打法介绍:
看到上一场战斗难度不高,大家千万不要掉以轻心,因为这一场战斗还是有一定难度,需要大家认真对待。一上场,主怪会形成一个99回合的护体buff,所以直接秒主在这关是不奏效的,至于怎么对付它,大家且往下看。
这一场战斗无论是单体还是群体的仙术伤害都是不可小觑的,主怪的高阶御剑术在我们的队长五灵身上甚至打出了9200的伤害,对于五灵这样高仙防的职业来说都比较疼,所以大家一定要适时的开金刚阵法群,减少受到的伤害。我们的思路仍然是逐个点杀小怪,配合五灵的封印和鬼降。
当所有的修仙弟子被击杀后,主怪的buff消失,同时半血状态下会继续召唤三个修仙弟子。此时我们只需要清理掉已经半血的主怪,然后大力开群,就可以顺利通关了。
难度总结:两星半
第五场战斗
怪物技能:
小怪:乱刃,孤注一掷,技能效果与第一场战斗一致。
主怪:高级风咒,对我方单体目标造成仙术伤害;
高级风卷残云,对我方多个目标造成仙术伤害。
主怪在释放技能后会对场上血量最低的目标单位按一定比例进行回血,所以这一点还是值得大家注意的,集火的单位尽量一次击杀,不然主怪进行回血后第二回合还需要再次集火残血目标。
打法介绍:
这一关的怪物数量不少,满满当当队列整齐,输出集火点杀,五灵封印+鬼降,前期怪物数量还比较多的时候,由于乱刃加上孤注一掷的伤害还是比较疼的,为了保证我们的输出和宝宝都能稳定输出,推荐大家开启罗汉阵法群。
小怪清理的差不多的时候,我们集火主怪。同样是半血残血无特殊buff也不会进行召唤,这一关采取秒主打法的话应该也是没有压力的,总的来说伤害中等,难度不算太大,可以说是一场比较轻松的战斗。
难度总结:两颗星